직교 투영: 컴퓨터 비전의 직교 투영 탐색
By Fouad Sabry
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직교 투영이란 무엇입니까
직교 투영은 3차원 객체를 2차원으로 표현하는 수단입니다. 직교 투영은 모든 투영 선이 투영 평면에 직교하여 장면의 모든 평면이 보기 표면에서 아핀 변환으로 나타나는 평행 투영의 한 형태입니다. 직교 투영의 앞면은 투영 선이 투영 평면과 직교하지 않는 평행 투영인 경사 투영입니다.
혜택을 받는 방법
(I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
1장: 직교 투영
2장: 직교 행렬
3장: 등각 투영
4장: 엔지니어링 도면
5장: 3D 투영
6장: 입체 투영
7장: 설명 기하학
8장: 경사 투영
9장: 평행 투영
10장: 축측법
(II) 공개 주요 질문에 답하기 정사영법에 대해 설명합니다.
(III) 다양한 분야에서 정사영법을 사용하는 실제 사례.
이 책은 누구를 위한 책인가요?
전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 직교 투영에 대한 기본 지식이나 정보를 뛰어넘기를 원하는 사람들.
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Book preview
직교 투영 - Fouad Sabry
챕터 1: 직교 투영
직교 투영(직교 투영 및 아날레마)은 보기 표면에서 각 그림 평면의 아핀 변환을 초래합니다. 비스듬한 투영에서 투영선은 투영 평면과 직교하지 않습니다.
멀티뷰 투영에서 직교는 피사체의 주축 또는 평면이 투영 평면과 평행하여 기본 뷰를 생성하는 기술을 나타낼 수 있습니다. 직교 투영에서 물체의 주 평면 또는 축이 투영 평면과 평행하지 않은 경우 묘사는 축삭 또는 보조보기입니다. (Axonometric projection과 parallel projection은 동의어입니다.) 평면도, 입면도 및 단면도는 기본 뷰의 하위 유형입니다. 등각투영, 디메트릭 및 트라이메트릭 투영은 보조 뷰의 하위 유형입니다.
직교 투영을 제공하는 텔레센트릭 렌즈는 object-space lens입니다.
다음 행렬은 z = 0 평면에 대한 간단한 직교 투영을 정의합니다.
P = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ \end{bmatrix}각 점 v = (vx, v, y, vz)에 대해 점으로 변환된 Pv는 다음과 같습니다.
Pv = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ \end{bmatrix} \begin{bmatrix} v_x \\ v_y \\ v_z \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} v_x \\ v_y \\ 0 \end{bmatrix}동종 좌표를 사용하는 것이 더 유리한 경우가 많습니다. 동종 좌표의 경우 위의 변환은 다음과 같이 표현할 수 있습니다.
P = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}각 동종 벡터 v = (vx, v, y, v, z, 1)에 대해, 변환 후의 벡터 Pv는 다음과 같습니다.
Pv = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} v_x \\ v_y \\ v_z \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} v_x \\ v_y \\ 0 \\ 1 \end{bmatrix}컴퓨터 그래픽에서 직교 투영에 가장 자주 사용되는 행렬 중 하나는 클리핑 평면을 지정하는 6-튜플(왼쪽, 오른쪽, 아래쪽, 위쪽, 근거리, 원거리)로 지정됩니다. 이러한 평면은 가장 작은 모서리가 (왼쪽, 아래쪽, -near)에 있고 가장 큰 모서리가 (right, top, -far)(오른쪽, 위쪽, -far)에 있는 상자를 만듭니다.
그런 다음 상자는 단위 큐브로 크기가 조정되며, 단위 큐브는 최소 모서리가 (1,1,1)이고 가장 큰 모서리가 (1,1,1)입니다. (1,1,1).
다음 행렬은 직교 변환을 나타냅니다.
{\displaystyle P={\begin{bmatrix}{\frac {2}{{\text{right}}-{\text{left}}}}&0&0&-{\frac {{\text{right}}+{\text{left}}}{{\text{right}}-{\text{left}}}}\\0&{\frac {2}{{\text{top}}-{\text{bottom}}}}&0&-{\frac {{\text{top}}+{\text{bottom}}}{{\text{top}}-{\text{bottom}}}}\\0&0&{\frac {-2}{{\text{far}}-{\text{near}}}}&-{\frac {{\text{far}}+{\text{near}}}{{\text{far}}-{\text{near}}}}\\0&0&0&1\end{bmatrix}}}이것은 스케일링 S와 형식에 따른 변환 T로 표현할 수 있습니다.
{\displaystyle P=ST={\begin{bmatrix}{\frac {2}{{\text{right}}-{\text{left}}}}&0&0&0\\0&{\frac {2}{{\text{top}}-{\text{bottom}}}}&0&0\\0&0&{\frac {2}{{\text{far}}-{\text{near}}}}&0\\0&0&0&1\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}1&0&0&-{\frac {{\text{left}}+{\text{right}}}{2}}\\0&1&0&-{\frac {{\text{top}}+{\text{bottom}}}{2}}\\0&0&-1&-{\frac {{\text{far}}+{\text{near}}}{2}}\\0&0&0&1\end{bmatrix}}}투영 행렬 P−1의 반전, 그것은 비 투영 행렬로 사용될 수 있습니다 :
{\displaystyle P^{-1}={\begin{bmatrix}{\frac {{\text{right}}-{\text{left}}}{2}}&0&0&{\frac {{\text{left}}+{\text{right}}}{2}}\\0&{\frac {{\text{top}}-{\text{bottom}}}{2}}&0&{\frac {{\text{top}}+{\text{bottom}}}{2}}\\0&0&{\frac {{\text{far}}-{\text{near}}}{-2}}&-{\frac {{\text{far}}+{\text{near}}}{2}}\\0&0&0&1\end{bmatrix}}}등각 투영, 이분법 투영 및 삼각 투영은 뷰가 직교에서 벗어나는 정확한 각도에 따라 직교 투영의 세 가지 하위 유형입니다. 축삭 측량 도면에서는 다른 형태의 다이어그램과 마찬가지로 공간의 한 축이 일반적으로 수직으로 표시됩니다.
등각 투영보기에서 엔지니어링 도면에 사용되는 가장 일반적인 유형의 축삭 투영법은 시야의 방향이 공간의 세 축이 모두 비례 적으로 압축 된 것처럼 보이고 그 사이에 120 °의 공통 각도가 있습니다.
단축법으로 인한 왜곡이 균일하기 때문에 길이 사이의 비율이 유지되고 축은 동일한 스케일을 갖습니다. 이렇게 하면 도면에서 직접 측정할 수 있습니다.
또 다른 장점은 나침반과 직선 모서리만 사용하여 120° 각도를 쉽게 구성할 수 있다는 것입니다.
다이메트릭 투영에서 보기 방향은 공간의 세 축 중 두 축이 동일하게 압축된 것처럼 보이며 수반되는 축척과 표시 각도는 시야각에 의해 설정됩니다. 세 번째 방향의 스케일은 개별적으로 결정됩니다. 다이메트릭 도면에는 일반적으로 치수의 근사치가 포함됩니다.
트라이메트릭 투영에서 보기 방향은 공간의 세 축이 불균등하게 압축된 것처럼 보이도록 합니다. 세 축 각각의 스케일과 그 사이의 각도는 시야각에 따라 독립적으로 결정됩니다. 트라이메트릭 도면에서는 치수 근사치가 일반적이지만 기술 도면에서는 트라이메트릭 원근법이 거의 사용되지 않습니다.
멀티뷰 프로젝션은 기본 뷰라고 하는 오브젝트의 이미지를 최대 6개까지 생성하며, 각 프로젝션 평면은 오브젝트의 좌표축 중 하나에 평행합니다. 뷰의 상대적 위치는 첫 번째 각도 또는 세 번째 각도 투영의 두 가지 체계 중 하나에 의해 결정됩니다. 뷰의 모양은 각 경우에 객체 주위에 6면 상자를 형성하는 평면에 투영됩니다. 6개의 다른 면을 그릴 수 있지만 드로잉의 3개 뷰는 3차원 개체를 만드는 데 충분한 정보를 제공합니다. 이러한 투시를 정면도, 평면도 및 끝 뷰라고 합니다. 이러한 관점을 평면, 입면 및 단면이라고도 합니다. 표시된 항목의 평면 또는 축이 투영 평면에 수직이 아니고 물체의 여러 면이 동일한 이미지에서 표시되는 경우 이를 보조 보기라고 합니다. 따라서 멀티뷰 프로젝션에서는 아이소메트릭 프로젝션, 다이메트릭 프로젝션 및 트라이메트릭 프로젝션을 보조 뷰라고 합니다. 공간의 한 축은 일반적으로 수직으로 표시되며, 이는 멀티뷰 프로젝션의 특징입니다.
직교 투영 지도는 지도 제작 지도 투영입니다. 입체 및 gnomonic 투영과 같은 직교 투영은 구가 접선 또는 시컨트 평면에 투영되는 원근 (또는 방위각) 투영입니다. 직교 투영의 원근점은 무한히 멀리 있습니다. 그것은 우주에서 본 지구의 반구를 묘사하며 수평선은 큰 원으로 표시됩니다. 특히 여백 근처에서는 모양과 영역이 뒤틀립니다.
{챕터 1 종료}
챕터 2: 직교 행렬
직교 행렬 또는 직교 행렬은 선형 대수학에서 열과 행이 정규 직교 벡터인 실수 정사각 행렬입니다.
한 가지 가능한 표현식은 다음과 같습니다.
{\displaystyle Q^{\mathrm {T} }Q=QQ^{\mathrm {T} }=I,}여기서 QT 는 Q 의 전치이고 I는 단위 행렬입니다.
이것은 동일한 정의를 낳습니다 : 행렬 Q는 전치가 역과 같으면 직교합니다.
{\displaystyle Q^{\mathrm {T} }=Q^{-1},}여기서 Q−1은 Q의 역입니다.
직교 행렬 Q 는 반드시 가역 가능(역 Q−1 = QT), 유니터리(Q−1 = Q∗), 여기서 Q∗ 는 Q의 에르미트 인접(켤레 전치) 이므로 실수에 대한 정규(Q∗Q = QQ∗)입니다.
+1 또는 -1은 직교 행렬의 행렬식입니다.
선형 변환의 결과로,