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컬러 밴딩: 컴퓨터 비전의 깊이 탐구: 컬러 밴딩의 미스터리 풀기
컬러 밴딩: 컴퓨터 비전의 깊이 탐구: 컬러 밴딩의 미스터리 풀기
컬러 밴딩: 컴퓨터 비전의 깊이 탐구: 컬러 밴딩의 미스터리 풀기
Ebook95 pages52 minutes

컬러 밴딩: 컴퓨터 비전의 깊이 탐구: 컬러 밴딩의 미스터리 풀기

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About this ebook

컬러 밴딩이란 무엇입니까


컬러 밴딩은 각 픽셀의 색상이 가장 가까운 디지털 색상 수준으로 반올림되어 발생하는 디지털 이미지의 미묘한 형태의 포스터화입니다. . 포스터화는 종종 예술적 효과를 위해 수행되지만 색상 밴딩은 바람직하지 않은 인공물입니다. 24비트 색상 모드에서는 일반적으로 Rec에서 이미지를 렌더링하는 데 채널당 8비트가 충분하다고 간주됩니다. 709 또는 sRGB. 그러나 눈으로 색상 수준 간의 차이를 볼 수 있으며, 특히 인접한 색상 수준의 두 큰 영역 사이에 선명한 경계가 있는 경우 더욱 그렇습니다. 이는 점진적인 그라데이션에서 발생하며 이미지를 대량으로 흐리게 하는 경우에도 발생합니다.


혜택을 받는 방법


(I) 다음에 대한 통찰력 및 검증 다음 주제:


1장: 색상 밴딩


2장: 디지털 비디오


3장: 픽셀


4장: RGB 색상 모델


5장: 하이 컬러


6장: 크로마 서브샘플링


7장: 색상 심도


8장: 포스터화


9장: 이미지 해상도


10장: 이미지 노이즈


(II) 컬러 밴딩에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.


( III) 다양한 분야에서 컬러 밴딩을 사용하는 실제 사례입니다.


책은 누구를 위한 것인가요?


전문가, 학부 및 대학원생, 열성 팬, 애호가, 그리고 모든 종류의 컬러 밴딩에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.


 


 

Language한국어
Release dateMay 4, 2024
컬러 밴딩: 컴퓨터 비전의 깊이 탐구: 컬러 밴딩의 미스터리 풀기

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    컬러 밴딩 - Fouad Sabry

    제 1 장: 컬러 밴딩

    디지털 사진에서 컬러 밴딩은 각 픽셀의 색상이 디지털 색상 수준 중 가장 가까운 값으로 반올림되어 생성되는 포스터 화의 사소한 형태입니다. 포스터 화가 때때로 예술적 효과를 위해 사용된다는 사실에도 불구하고 컬러 밴딩은 바람직하지 않은 현상입니다. 24비트 색 구성표에서 Rec. 709 또는 sRGB로 이미지를 렌더링하려면 일반적으로 채널당 8비트만 필요합니다. 그럼에도 불구하고 눈은 특히 인접한 색상 수준의 두 넓은 영역 사이에 뚜렷한 경계가 있는 경우 색상 수준을 구별할 수 있습니다. 이는 점진적인 그라데이션(예: 일몰, 새벽, 순수한 푸른 하늘)과 이미지를 크게 흐리게 할 때 발생합니다.

    16-256 색 (4-8 BPP)에서 픽셀당 비트 수 (BPP)가 적고 음영이 적고 차이가 크면 색상 밴딩이 더 분명합니다.

    디더링을 도입하고 색상 채널당 비트 수를 늘리는 것이 잠재적인 해답입니다.

    밴딩은 프레젠테이션 제한으로 인해 발생하기 때문에 이미지를 흐리게 처리해도 제거되지 않습니다.

    {챕터 1 종료}

    제 2 장: 디지털 비디오

    디지털 비디오는 움직이는 시각적 사진(비디오)의 인코딩된 디지털 표현입니다. 이는 아날로그 임펄스를 사용하여 움직이는 시각적 이미지를 설명하는 아날로그 비디오와 대조됩니다. 디지털 비디오는 초당 24프레임의 속도로 표시되는 일련의 디지털 이미지로 구성됩니다. 디지털 비디오에는 간단한 복제, 멀티캐스팅, 공유 및 저장을 비롯한 많은 장점이 있습니다.

    디지털 비디오는 1986년 소니 D1 포맷으로 처음으로 상업적으로 출시되었으며, 압축되지 않은 표준 화질 컴포넌트 비디오 스트림을 디지털 방식으로 캡처했습니다. 압축되지 않은 형식 외에도 H.264 및 MPEG-4는 오늘날 눈에 띄는 압축 디지털 비디오 형식입니다. 최신 디지털 비디오 재생 상호 연결 기술에는 HDMI, DisplayPort, DVI(Digital Visual Interface) 및 SDI(Serial Digital Interface)가 포함됩니다.

    디지털 비디오는 품질 손실 없이 복제 및 재창조될 수 있습니다. 그러나 아날로그 소스가 복제되면 생성 손실이 발생합니다. 디지털 비디오는 블루레이 디스크, 컴퓨터 데이터 저장소와 같은 디지털 미디어에 저장하거나 데스크톱 컴퓨터 또는 디지털 스마트 TV에서 자료를 보는 최종 소비자에게 인터넷을 통해 스트리밍할 수 있습니다. 오늘날 텔레비전 프로그램 및 영화와 같은 디지털 비디오 콘텐츠에도 디지털 오디오 사운드트랙이 있습니다.

    MOS(Metal-Oxide-Semiconductor) 이미지 센서는 디지털 비디오 카메라의 중추를 형성합니다.

    1970년대에는 펄스 코드 변조(PCM)가 디지털 비디오 코딩을 낳았으며, 표준 화질(SD) 콘텐츠에 45-140Mbps의 큰 비트 전송률이 필요했습니다.

    1970년대 후반부터 1980년대 초반까지 디지털 비디오 제작 장비가 출시되었습니다. 여기에는 시간축 보정기(TBC)가 포함되었습니다. 아날로그 컴포지트 비디오 입력을 내부적으로 디지털화하여 작동했습니다. 이를 통해 TBC에서처럼 비디오 신호를 쉽게 수정 또는 강화할 수 있었고, DVE 유닛에서처럼 비디오에 효과를 쉽게 수정하고 추가할 수 있었습니다. 처리 및 디지털화된 비디오 데이터는 출력을 위해 다시 아날로그 비디오로 변환되었습니다.

    1970년대 후반에 Bosch(Fernseh 사업을 통해) 및 Ampex와 같은 전문 비디오 방송 장비 제조업체는 R&D 실험실에서 프로토타입 디지털 비디오 테이프 레코더(VTR)를 만들었습니다. 보쉬의 시스템은 수정된 1인치 B형 비디오 테이프 전송을 사용하여 CCIR 601 디지털 비디오의 초기 형태를 캡처했습니다. Ampex의 프로토 타입 디지털 비디오 레코더는 맞춤형 디지털 비디오 회로와 특수 옥타 플렉스 8 헤드 헤드 휠 (일반 아날로그 2 쿼드 머신은 4 개의 헤드 만 사용)과 결합 된 수정 된 2 인치 쿼드 플렉스 비디오 테이프 VTR (Ampex AVR-3)을 사용했습니다. 표준 2와 동일 "디자이너들이 Annie라는 애칭으로 부르는 Ampex 프로토타입 디지털 머신의 오디오는 여전히 테이프의 선형 트랙으로 아날로그로 캡처되었습니다. 이 제조업체는 이러한 장비를 상업적으로 판매한 적이 없습니다.

    디지털 비디오는 1986년 소니 D1 포맷으로 처음 상용화되었으며, 이 포맷은 압축 없이 표준 화질의 비압축 컴포넌트 비디오 신호를 기록했습니다. 컴포넌트 비디오 연결에는 3개의 케이블이 필요했지만 대부분의 텔레비전 시설은 단일 케이블을 사용하여 컴포지트 NTSC 또는 PAL 비디오용으로 배선되었습니다. 이러한 비호환성과 레코더 비용으로 인해 D1은 대형 텔레비전 네트워크 및 기타 컴포넌트 비디오 지원 비디오 스튜디오에서 주로 사용되었습니다.

    1988년에는 D1과 유사한 ITU-601 형식으로 압축 없이 디지털 비디오를 녹화하는 D2 디지털 비디오 카세트 형식이 개발 및 배포되었습니다. D2는 NTSC 표준에 따라 컴포지트 형식으로 비디오를 인코딩하므로 D2 VCR을 컴포지트 비디오 소스에 연결하는 데 단일 컴포지트 비디오 케이블만 필요합니다. 이것은 당시 대다수의 텔레비전 시설에 적합했습니다. 1980년대 후반과 1990년대 초반에 D2는 텔레비전 방송 업계에서 인기 있는 형식이었습니다. D2는 또한 그 시대에 레이저 디스크를 마스터링하기 위한 마스터 테이프 형식으로 일반적으로 활용되었습니다.

    PACo: 로드 아일랜드 주 프로비던스에 있는 The Company of Science & Art의 PICS Animation Compiler는 개인용 컴퓨터에서 실행되는 최초의 디지털 비디오 제품 중 하나였습니다. 1990 년에 시작되어 1991 년 5 월에 처음으로 배송되었습니다. PACo는 단일 파일(파일 확장자 포함)에서 동기화된 오디오로 비디오를 스트리밍할 수 있습니다. CAV)를 CD-ROM에 저장합니다. 생성에는 Mac이 필요했으며 Mac, PC 및 Sun SPARCstation에서 재생을 지원했습니다.

    1991년 6월, 애플 컴퓨터는 멀티미디어 프레임워크인 퀵타임(QuickTime)을 선보였다. Microsoft는 1992년에 Audio Video Interleave를 출시했습니다. 소비자를 위한 초기 콘텐츠 제작 도구는 원시적이어서 아날로그 비디오 소스를 컴퓨터가 읽을 수 있는 형식으로 변환해야 했습니다. 초기에는 품질이 좋지 않았던 소비자용 디지털 비디오는 MPEG-1 및 MPEG-2(텔레비전 전송 및 DVD 미디어에 사용하기 위해 채택됨)와 같은 재생 표준과 편집 컴퓨터의 FireWire 포트를 통해 녹화물을 디지털 비디오 파일로 직접 전송할 수 있는 DV 테이프 형식의 도입으로 빠르게 개선되었습니다. 이를 통해 외부 재생 또는 녹음 장비 없이 데스크톱 컴퓨터에 비선형 편집 시스템(NLE)을 쉽게 배포할 수 있었습니다.

    디지털 비디오 및 관련 압축

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