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By Fouad Sabry
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컴퓨터 비전 기본 매트릭스란 무엇입니까
컴퓨터 비전 분야에서 기본 매트릭스는 스테레오 비전 및 모션 구조와 관련된 작업에 활용되는 필수 개념입니다. . 두 장의 사진을 서로 다른 시점에서 촬영하면 서로 대응되는 지점 사이에 존재하는 기하학적 관계가 표현됩니다. Fundamental Matrix를 사용하면 스테레오 매칭과 3차원 재현에 필요한 에피폴라 선을 확인할 수 있습니다.
혜택
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 기본 행렬(컴퓨터 비전)
2장: 척도 불변 특성 변환
3장: 카메라 절제
4장: 대응 문제
5장: 에피폴라 기하학
6장: 필수 행렬
7장: 이미지 수정
8장: 카메라 매트릭스
9장: 핀홀 카메라 모델
10장: 8점 알고리즘
(II) 컴퓨터 비전 기본 매트릭스에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
(III) 여러 분야에서 컴퓨터 비전 기본 매트릭스를 사용하는 실제 사례.
이 책은 누구를 위한 책인가요?
전문가, 학부생, 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 컴퓨터 비전 기본 매트릭스에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들을 위한 책입니다.
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컴퓨터 비전 기본 매트릭스 - Fouad Sabry
1장: 기본 매트릭스(컴퓨터 비전)
컴퓨터 비전은 기계가 보는 방법에 대한 연구이며, 기본 매트릭스 \mathbf {F} 는 스테레오 이미지의 해당 지점을 연결하는 3×3 매트릭스입니다.
예를 들어, 에피폴라 기하학 분야에서, 표준화된 이미지 좌표 집합, x 및 x′, 서로 관련된 스테레오 쌍의 점, Fx 는 다른 이미지의 해당 점 x′가 있어야 하는 선(에피폴라 라인)을 설명합니다.
즉, 모든 평행 좌표 집합에 대해
{\mathbf {x}}'^{{\top }}{\mathbf {Fx}}=0.기본 행렬은 랭크 2를 가지며 스케일까지만 결정되기 때문에 최소 7개의 점 대응으로 근사할 수 있습니다. 7개의 매개변수는 지점 간 대응만을 사용하여 카메라에 대해 기하학적으로 결정할 수 있는 모든 것입니다.
QT Luong은 그의 중요한 박사 학위 논문에서 기본 매트릭스
라는 문구를 처음 사용했습니다. 일부 상황에서는 이중 초점 텐서
라고도 합니다. 서로 다른 좌표계의 점을 연결하는 쌍선형 형태로, 2점 텐서
가 됩니다.
1992년 올리비에 포게라스(Olivier Faugeras)와 리처드 하틀리(Richard Hartley)는 기본 매트릭스를 설정하는 위의 관계를 독립적으로 발표했습니다.
비록 H.
크리스토퍼 롱게트-히긴스(Christopher Longuet-Higgins)의 에센셜 매트릭스(essential matrix)도 비슷한 요구 사항을 충족하며, 보정된 카메라는 미터법 객체인 에센셜 매트릭스를 사용하는 반면, 투영 기하학의 보다 광범위하고 기본적인 개념은 기본 매트릭스로 설명됩니다.
이것은 기본 행렬 과 해당 필수 행렬 \mathbf {F} \mathbf {E} 사이의 관계에 의해 수학적으로 포착됩니다.
{\displaystyle \mathbf {E} =({\mathbf {K} '})^{\top }\;\mathbf {F} \;\mathbf {K} }\mathbf {K} 그리고 {\mathbf {K}}' 관련된 두 이미지의 고유 보정 매트릭스입니다.
기본 행렬은 장면의 점을 동일한 장면의 두 개의 다른 그림으로 투영할 수 있는 위치에 대한 제약 조건입니다. 검색을 돕고 잘못된 대응을 감지할 수 있도록 장면 지점을 이미지 중 하나에 투영하면 다른 이미지의 해당 지점이 선으로 제한됩니다. Epipolar constraint, matching constraint, discrete matching constraint 및 입사 관계는 모두 동일한 것, 즉 기본 행렬로 표현되는 점 쌍 간의 관계에 대한 이름입니다.
점 대응 집합을 사용하여 기본 행렬을 계산할 수 있습니다. 또한 이 기본 매트릭스에서 직접 생성된 카메라 매트릭스를 사용하여 이러한 각 픽처 포인트와 관련 월드 위치 사이를 삼각 측량할 수 있습니다. 이러한 월드 포인트는 어떤 의미에서 현실 세계의 투영인 장면을 구성합니다.
이미지 포인트 대응이 카메라 행렬 아래의 {\mathbf {x}}\leftrightarrow {\mathbf {x'}} 월드 포인트에서 다음과 {\textbf {X}} 같이 파생된다고 가정 \left({\textbf {P}},{\textbf {P}}'\right) 해 보겠습니다.
{\begin{aligned}{\mathbf {x}}&={\textbf {P}}{\textbf {X}}\\{\mathbf {x'}}&={\textbf {P}}'{\textbf {X}}\end{aligned}}일반적인 상동성 행렬에 의해 공간을 변환한다고 가정해 보겠습니다 {\textbf {H}}_{{4\times 4}} {\textbf {X}}_{0}={\textbf {H}}{\textbf {X}} .
그 후, 카메라는
{\begin{aligned}{\textbf {P}}_{0}&={\textbf {P}}{\textbf {H}}^{{-1}}\\{\textbf {P}}_{0}'&={\textbf {P}}'{\textbf {H}}^{{-1}}\end{aligned}}{\textbf {P}}_{0}{\textbf {X}}_{0}={\textbf {P}}{\textbf {H}}^{{-1}}{\textbf {H}}{\textbf {X}}={\textbf {P}}{\textbf {X}}={\mathbf {x}}마찬가지로 {\textbf {P}}_{0}' 여전히 동일한 이미지 포인트를 얻을 수 있습니다.
동일 평면성 요구 사항을 사용하여 기본 행렬을 얻을 수도 있습니다.
에피폴라 기하학은 기본 행렬에서 스테레오 이미지로 표현됩니다. 직선은 투시 카메라 뷰에서 에피폴라 형상을 나타냅니다. 대조적으로, 위성 사진의 이미지는 센서가 궤도를 통과할 때 생성됩니다(푸시브룸 센서). 결과적으로, 에피폴라 라인은 에피폴라 곡선의 형태를 취하고 주어진 이미지 장면에 대한 투영 중심이 분산됩니다. 그러나 기본 매트릭스는 작은 이미지 타일로 작업할 때와 같은 특정 경우에 위성 사진을 수정하는 데 사용할 수 있습니다.
기본 행렬은 랭크 2 행렬입니다. 그 중심은 그것을 에피폴로 만드는 것입니다.
{챕터 1 종료}
2장: 배율 불변 특성 변환
David Lowe는 1999년에 이미지에서 로컬 특징을 찾고, 특성화하고, 일치시키기 위한 컴퓨터 비전 알고리즘으로 SIFT(Scale-Invariant Feature Transform)를 개발했습니다. 물체 인식, 로봇 매핑 및 내비게이션, 이미지 스티칭, 3차원 모델링, 제스처 인식, 비디오 추적, 개별 야생 동물 식별 및 매치메이킹은 이 기술의 가능한 많은 용도 중 일부에 불과합니다.
Object SIFT 키포인트는 먼저 훈련 이미지 세트에서 추출됩니다.
이미지의 모든 개체에 대한 기능 설명
은 해당 개체에 대한 키 포인트를 분리하여 만들 수 있습니다. 다른 많은 객체가 있는 테스트 이미지에서 객체를 찾으려고 할 때 훈련 이미지에서 추출되었기 때문에 이 설명을 사용할 수 있습니다. 학습 영상에서 추출된 특징은 이미지 스케일, 노이즈 및 조명의 변화에도 불구하고 신뢰할 수 있는 인식을 달성할 수 있어야 합니다. 이러한 반점은 일반적으로 이미지 가장자리 또는 대비가 높은 다른 영역에 있습니다.
또한 이러한 기능은 원본 장면에서와 같이 한 이미지에서 다음 이미지까지 동일한 상대적 위치를 유지해야 합니다. 문의 네 모서리만 기능으로 사용되면 문이 열려 있는지 닫혀 있는지 인식이 성공합니다. 그러나 프레임의 점도 사용되는 경우 두 경우 모두 인식에 실패합니다. 마찬가지로, 처리 중인 세트의 두 이미지 사이에 관절 또는 유연한 물체의 내부 형상에 변화가 있는 경우 해당 물체에 있는 특징이 더 이상 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 국부적 변동은 모든 특징 일치 오류의 평균 오차에 상당한 영향을 미칠 수 있지만, 실제로 SIFT는 이미지에서 훨씬 더 많은 수의 특징을 감지하고 사용하여 영향을 완화합니다.
이 섹션에서는 원래 SIFT 알고리즘에 대한 간략한 개요를