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스크롤링: 컴퓨터 비전의 시각적 세계를 열어보세요
스크롤링: 컴퓨터 비전의 시각적 세계를 열어보세요
스크롤링: 컴퓨터 비전의 시각적 세계를 열어보세요
Ebook96 pages55 minutes

스크롤링: 컴퓨터 비전의 시각적 세계를 열어보세요

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About this ebook

스크롤링이란 무엇입니까


컴퓨터 디스플레이, 영화 제작, TV 제작 및 기타 키네틱 디스플레이에서 스크롤링은 모니터나 디스플레이에서 텍스트, 이미지 또는 비디오를 수직 또는 수직으로 슬라이드하는 것입니다. 수평으로. 따라서 "스크롤링"은 텍스트나 그림의 레이아웃을 변경하지 않고 완전히 보이지 않는 더 큰 이미지를 가로질러 사용자의 보기를 이동합니다. 일반적인 텔레비전 및 영화 특수 효과는 배경을 고정된 상태로 두고 크레딧을 스크롤하는 것입니다. 스크롤링은 사용자 개입 없이 완전히 이루어질 수 있으며, 대화형 장치에서는 터치스크린이나 키 누르기에 의해 트리거되고 추가 사용자 작업이 있을 때까지 추가 개입 없이 계속되거나 입력 장치에 의해 완전히 제어될 수 있습니다.


혜택을 받는 방법


(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:


1장: 스크롤


2장: 스크롤 막대


3장: 그래픽 위젯


4장: GOMS


5장: 스크롤 휠


6장: 가상 데스크톱


7장: 커서(사용자 인터페이스)


8장: 기술 도면


9장: 멀티 터치


10장: 텍스트 입력 인터페이스


(II) 스크롤에 관한 대중의 주요 질문에 답변.


(III) 다양한 필드에서 스크롤 사용에 대한 실제 사례.


책은 누구를 위한 책인가요?


전문가, 학부생 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 스크롤링에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들을 위한 책입니다.


 

Language한국어
Release dateMay 13, 2024
스크롤링: 컴퓨터 비전의 시각적 세계를 열어보세요

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    스크롤링 - Fouad Sabry

    제 1 장: 스크롤

    텍스트, 이미지 또는 비디오를 모니터나 디스플레이 위로 세로 또는 가로 방향으로 슬라이딩하는 작업을 스크롤이라고 합니다. 이 기술은 컴퓨터 디스플레이, 영화 제작, 텔레비전 제작 및 기타 키네틱 디스플레이에 사용됩니다. 스크롤은 그 자체로 텍스트나 이미지의 배열을 변경하지 않습니다. 대신 전체적으로 보이지 않는 더 큰 이미지로 보이는 것에 대해 사용자의 보기를 이동(이동 또는 기울기)합니다. 영화와 TV 쇼에서 사용되는 일반적인 특수 효과는 배경이 완전히 정지된 상태에서 크레딧을 스크롤하는 것과 관련이 있습니다. 대화형 장치에서 스크롤은 터치스크린 또는 키 누름으로 활성화될 수 있으며 추가 사용자 작업이 수행될 때까지 추가 개입 없이 계속되거나 입력 장치에 의해 완전히 제어될 수 있습니다. 예를 들어, 영화 크레딧의 경우 사용자의 개입 없이 스크롤이 완전히 발생할 수 있습니다.

    한 번에 하나 또는 몇 줄의 텍스트와 같이 불연속적인 증분으로 스크롤하거나 지속적으로 스크롤할 수 있으며, 이를 부드러운 스크롤이라고 합니다. 전체 이미지가 다시 표시되는 속도를 프레임 속도라고 합니다. 텍스트와 이미지의 위치 변경은 이미지가 다시 표시될 수 있는 횟수만큼만 발생할 수 있다는 사실은 스크롤과 연결되어 있다는 사실을 나타냅니다. 이동 중 그래픽이 흐려지는 현상이 점프하는 것처럼 보일 수 있는데, 이는 프레임 속도가 제한적인 제약 조건일 때 부드러운 스크롤을 달성하는 데 사용할 수 있는 한 가지 방법입니다.

    컴퓨터에서 스크롤은 중앙 처리 장치(소프트웨어 스크롤이라고도 함) 또는 그래픽 프로세서에 의해 수행되는 경우가 많습니다. 하드웨어 스크롤은 특정 시스템에서 사용할 수 있는 기능입니다. 이렇게 하면 프레임 버퍼를 조작할 필요 없이 표시되는 대로 이미지를 오프셋할 수 있습니다(자세한 내용은 하드웨어 창 참조). 8비트 및 16비트 비디오 게임 시스템은 특히 이러한 현상이 발생하기 쉬웠습니다.

    WIMP 방식으로 설계된 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)에서 사용자는 마우스를 사용하여 스크롤 막대를 조작하거나 가장 일반적으로 화살표 키로 구성된 키보드 단축키를 사용하여 스크롤 프로세스를 관리할 수 있습니다. 텍스트 사용자 인터페이스와 명령줄 인터페이스는 해당 환경에서 스크롤을 용이하게 하는 경우가 많습니다. 이 페이징 모드는 디스플레이의 전체 내용을 지속적으로 스크롤하는 대신 한 번에 한 화면(페이지라고도 함)으로 변경할 수 있으므로 스크롤보다 리소스를 덜 사용합니다. 페이지 모드는 스크롤 화면에서도 자주 지원됩니다. 대부분의 경우 특정 키 또는 키 조합은 페이지 위 또는 아래로 이동하는 데 사용됩니다. 개인용 컴퓨터와 호환되는 키보드에서는 Page Up 및 Page Down 버튼 또는 스페이스 바가 사용됩니다. 초기 컴퓨터는 제어 키 조합을 자주 사용했습니다. 특정 컴퓨터 마우스에는 롤링할 때 디스플레이를 수직 방향으로 스크롤하는 스크롤 휠이 장착되어 있습니다. 다른 마우스에는 수직 및 수평 방향 모두에서 스크롤할 수 있는 스크롤 볼 또는 틸트 휠이 장착되어 있습니다.

    일부 소프트웨어에서는 대체 스크롤 방법을 사용할 수 있습니다. Adobe Reader에는 문서에 작은 손 아이콘(손 도구라고도 함)으로 표시되는 모드가 있습니다. 이렇게 하면 손 모양 아이콘을 클릭한 다음 큰 용지를 슬라이딩하는 것과 유사한 방식으로 마우스를 끌어 문서를 끌 수 있습니다. Kinesthetic scrolling은 터치스크린 패널에서 이 기능의 구현을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 관성 스크롤은 터치 스크린에서 자주 사용되는 기술입니다. 이 기술을 사용하려면 터치를 놓은 후 개체의 스크롤 동작이 감소하는 방식으로 계속되어야 합니다. 이 기술은 관성이 있는 개체의 모양을 시뮬레이션합니다. 1991년과 1992년 사이 썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems)의 Star7 개인용 정보 단말기(PDA)는 이러한 행동의 초기 사례였다.

    이러한 소프트웨어 종속 방법 외에도 컴퓨터 마우스를 사용하여 스크롤을 제어할 수도 있습니다. 아래로 누를 수 있는 스크롤 휠이 있어 버튼과 유사하게 작동합니다. 소프트웨어에 따라 적절한 방향으로 드래그하여 수평 및 수직 방향으로 스크롤할 수 있습니다. 그러나 마우스를 초기 위치로 되돌리면 스크롤이 중지됩니다. 또한 기울일 수 있는 몇 개의 스크롤 휠이 있어 해제될 때까지 한 방향으로 수평으로 스크롤됩니다. 스크롤은 터치스크린 장치에서 수행할 수 있는 멀티 터치 제스처입니다. 사용자가 스크롤하려는 위치의 반대 방향으로 세로 방향으로 화면을 손가락으로 스와이프하여 수행됩니다.

    콘텐츠가 너무 넓어서 디스플레이에 맞지 않는 경우 디스플레이의 모든 콘텐츠를 보려면 가로 스크롤이 필요합니다. 그래픽 및 스프레드시트와 같은 프로그램의 경우 편안한 크기로 너비 또는 높이로 화면에 수용할 수 있는 것보다 더 많은 콘텐츠가 있는 경우가 많습니다. 따라서 양방향으로 스크롤해야 합니다.

    무한 스크롤 접근 방식은 2006년 Aza Raskin에 의해 개발되었습니다. 이 기술은 웹 사이트에서 페이지 매김이 필요하지 않으므로 사용자가 페이지를 아래로 스크롤할 때 자료가 지속적으로 로드될 수 있습니다.

    화면에 표시할 수 있는 것보다 긴 텍스트 문서는 화면 너비에 맞게 줄 바꿈되고 크기가 조정되어 표시되는 경우가 많습니다. 이것은 대부분의 서양 언어와 같이 가로로 쓰여진 언어로 수행됩니다. 그런 다음 세로로 스크롤하여 필요한 자료에 주의를 집중시킵니다. 너무 길어서 디스플레이에 맞지 않는 줄은 줄 바꿈하지 않고 표시할 수 있으며, 각 줄 전체를 보려면 가로로 스크롤해야 합니다. 반면에 이것은 계속해서 한 줄씩 스크롤하는 번거로운 연습이 필요한 반면 세로 스크롤은 전체 텍스트 화면을 읽은 후에만 필요합니다.

    일반적으로 단어 줄 바꿈은 워드 프로세서 및 웹 브라우저와 같은 소프트웨어 응용 프로그램에서 화면이나 창의 범위 내에서 가능한 한 많은 단어를 한 줄에 표시하기 위해 사용됩니다. 또는 텍스트가 열로 구성된 경우 각 열은 전체 줄을 둘러쌉니다.

    컴퓨터 데모 문화의 초창기에는 스크롤 텍스트 또는 스크롤러라고도 하는 스크롤 텍스트가 문화 발전에 필수적인 구성 요소였습니다. 소프트웨어 크래커는 컴퓨터 플랫폼에 대한 광범위한 이해를 활용하여 릴리스와 함께 제공되는 자료를 크랙 소개로 번역했습니다. 이러한 소개의 유일한 목적은 시각적으로 매력적인 방식으로 화면의 텍스트를 스크롤하는 것이었습니다.

    영화 및 TV 프로그램이 끝나면 일반적으로 시청자가 화면을 스크롤하는 동안 크레딧이 표시됩니다.

    이미지 하단에 있는 뉴스 티커 형태의 스크롤은 텔레비전 뉴스와 같은 자료에 자주 사용됩니다. 또한 스크롤을 사용하여 짧은

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