Overlevel: Η ζωή μου στα βιντεοπαιχνίδια
By Karen Mead
5/5
()
About this ebook
Στο Overlevel: Η ζωή μου στα βιντεοπαιχνίδια, η συγγραφέας Κάρεν Λ. Μιντ εξετάζει το μακρύ ιστορικό της στο γκέιμινγκ και προσπαθεί να καταλάβει τι συμβαίνει. Πώς αλληλεπιδρούν οι αναμνήσεις του χρόνου που περνάμε σε φανταστικούς κόσμους με τις αναμνήσεις μας από πραγματικούς τόπους; Είναι δυνατόν οι αναμνήσεις από παιχνίδια να είναι πιο γνήσιες κατά κάποιον τρόπο από ό,τι οι αναμνήσεις από πραγματικές τοποθεσίες, και αν ναι, γιατί;
Η Μιντ εξετάζει απίστευτα δημοφιλή, καθοριστικά για την εποχή παιχνίδια όπως το Super Mario Brothers, το Final Fantasy VII και το Starcraft για να δει πώς αυτά τα παιχνίδια έγιναν μέρος της ζωής της και ταυτόχρονα μια διαφυγή από αυτήν.
Related to Overlevel
Related ebooks
Γκέιμινγκ και βιντεοπαιχνίδια: Πώς να..., #95 Rating: 5 out of 5 stars5/5Ραγισμένη Καρδιακή Προσβολή Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΝουάρ: Noir Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΗ Κατάρα: Το Ενδιάμεσο Βασίλειο, #1 Rating: 5 out of 5 stars5/5Το Μυστικό - Βιβλίο 2 - Η Αποκάλυψη: TΟ ΜΥΣΤΙΚΟ - Ημερολόγιο για κορίτσια απο 9 ως 12 ετών., #2 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΣτον ιδανικό κόσμο της Σοράγια Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΑκαδημαϊκή Στροφή Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΗ Τέχνη της Αποτελεσματικής Ονειροπόλησης Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΜικροαφηγήματα ανησυχητικά Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΟ Εκλεκτός της Πανγαίας (Πρώτο Μέρος) Rating: 5 out of 5 stars5/5Τα Ιερά Οστά και Ένα Ημερολόγιο Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΟΛΑ ΓΙΑ ΤΑ ΖΩΑ: Όλα για τα ζώα, #1 Rating: 5 out of 5 stars5/5Η σκύλα δεν πέθανε Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΠερί συγγραφής: Πώς να..., #123 Rating: 5 out of 5 stars5/5Βρωμικο Μαυρο Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΗ Τζόντι και η κάρτα βιβλιοθήκης: Τζόντι Μπρουμ, #1 Rating: 5 out of 5 stars5/5Δεύτερη Βυζαντινή Τριλογία Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΤο κοριτσάκι του νοσοκομείου Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΆνοια Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΟ Άνθρωπος που δεν Χρειαζότανε Κανέναν Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΤο Μυστικό - Βιβλίο Πρώτο - Φρικιό Μυαλού: Το Μυστικό, #1 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΗ Μαγεία Των Εβραίων Γυναικών Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΟ ταξιδιώτης μέσα στο χρόνο: Ο ταξιδιώτης μέσα στο χρόνο, #1 Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΜύλα η Καμήλα Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΈντνα -Πώς Να Εκπαιδεύσετε Μια Κακιά Μάγισσα-Μερος 1ο Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΝομικά Τυφλή Τύχη Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΤΟ ΣΠΙΡΤΟ Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΟ Ταγματάρχης Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsZanina: Greek Edition Rating: 0 out of 5 stars0 ratingsΜπλε Οθόνη του Θανάτου Rating: 0 out of 5 stars0 ratings
Reviews for Overlevel
1 rating1 review
- Rating: 5 out of 5 stars5/5Δεν περίμενα κάτι ουάου, απλώς μια εξιστόρηση όπως λέει στην περιγραφή. Μια χαρά μου έφερε αναμνήσεις από την παιδική μου ηλικία.
Book preview
Overlevel - Karen Mead
Πίνακας Περιεχομένων
Overlevel: Η ζωή μου στα βιντεοπαιχνίδια | Karen Mead | Μετάφραση: Στέφανος Καράμπαλης
Overlevel: Η ζωή μου στα βιντεοπαιχνίδια
Karen Mead
––––––––
Μετάφραση: Στέφανος Καράμπαλης
Overlevel: Η ζωή μου στα βιντεοπαιχνίδια
Συγγραφέας: Karen Mead
Copyright © 2023 Karen Mead
Με την επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος.
Διανέμεται από την Babelcube, Inc.
www.babelcube.com
Μετάφραση: Στέφανος Καράμπαλης
Τα «Babelcube Books» και «Babelcube» είναι εμπορικά σήματα και ανήκουν στην Babelcube Inc.
Overlevel: Η ζωή μου στα βιντεοπαιχνίδια
της Κάρεν Λ. Μιντ
Πνευματικά δικαιώματα ©2020 Karen L. Mead
Μετάφραση: Στέφανος Καράμπαλης
Με την επιφύλαξη παντός δικαιώματος.
Αφιέρωση
Στη μητέρα μου, που με έκανε να αγαπήσω τα βιντεοπαιχνίδια αρνούμενη να τα έχει στο σπίτι της.
Μετάφραση: Στέφανος Καράμπαλης
Περιεχόμενα
Αφιέρωση
Εισαγωγή
Μερικοί χρήσιμοι όροι που πρέπει να γνωρίζεις
Mario και πυροσβεστικά οχήματα
Tomb Raider και θρησκεία
Parasite Eve και η Πόλη
Οδηγοί στρατηγικής και αντίστροφη μηχανική
Atelier Rorona και μανιακή συλλογή
Ehrgeiz και αναζήτηση τροφής
Metal Gear Solid και πάρλα
Vagrant Story και μυστικά περάσματα
Final Fantasy VII και θρήνος
Final Fantasy VIII και συγκάτοικοι
Final Fantasy X και προσευχή
.hack και ξεχασμένη από τον Θεό περιοχή
Chrono Trigger και αισιοδοξία
X-Men: Legends και διάθεση σκουπιδιών
Starcraft και εξελικτική βιολογία
Disgaea 5 και γέννηση
Fantasy Life και διαζύγιο
Animal Crossing και ιδεοψυχαναγκαστική διαταραχή
Επίλογος
Εισαγωγή
Αυτό το βιβλίο ξεκίνησε ως μια σειρά από αναρτήσεις σε ιστολόγια· αναρτήσεις που χωρίζονται ανά έτος και πλατφόρμα, επειδή προσπαθώ να καταλάβω πώς να γράφω για τα βιντεοπαιχνίδια πάνω από μια δεκαετία. Πειραματίστηκα με Let's Play, αυτόνομες αναρτήσεις, αναρτήσεις παρωδίας και ό,τι άλλο μπορούσα να σκεφτώ. Τίποτα δεν μου φάνηκε σωστό.
Τελικά, σκέφτηκα ότι θα μπορούσα να το κάνω με τον παραδοσιακό τρόπο και να γράψω ένα βιβλίο. Είμαι ευγνώμων στον Τομ Μπίσελ, συγγραφέα του βιβλίου Extra Lives: Why Videogames Matter για την, ουσιαστικά, εφεύρεση του υποείδους της προσωπικής αφήγησης μέσω βιντεοπαιχνιδιών. Η δική μου εκδοχή είναι αρκετά διαφορετική από εκείνη του Μπίσελ, αλλά αμφιβάλλω αν αυτή η ιδέα θα μου φαινόταν ποτέ δυνατή αν δεν την είχε κάνει πρώτος εκείνος.
Γιατί επέλεξα το «Overlevel»; Επειδή το ανέβασμα επιπέδου ήταν πάντα η προεπιλεγμένη στρατηγική μου για την πρόοδο σε οποιοδήποτε παιχνίδι όπου υπάρχει η δυνατότητα ανεβάσματος επιπέδου. Αντί να αφιερώνω χρόνο για να μάθω πραγματικά τους μηχανισμούς ενός παιχνιδιού και να προχωρώ μέσω της τελειοποίησης των δεξιοτήτων μου, προτιμώ να ξοδεύω περισσότερο χρόνο για να κάνω τους ήρωές μου ισχυρότερους πολεμώντας ξανά και ξανά αδύναμους εχθρούς. Ίσως αυτό να μην είναι αντιπροσωπευτικό και απλώς να μου αρέσει πολύ να βλέπω πρωταγωνιστές με καρφάκια να μάχονται.
Ή ίσως να ακολουθούσα τον εύκολο δρόμο όλο αυτόν τον καιρό.
Ανησυχώ λίγο ότι κάποιος θα δει τον τίτλο Overlevel και θα τον ερμηνεύσει ως την υπερβολική μου προετοιμασία για να αναλάβω τις ευθύνες της ζωής και –ποιος θα το περίμενε- δεν εννοώ αυτό. Όταν πρόκειται να αντιμετωπίσω προβλήματα της πραγματικής ζωής, είμαι σαν ένα Συννεφάκι επιπέδου 7 που τα βάζει με το Emerald Weapon, ακόμη και με βασικές δουλειές που οι άλλοι άνθρωποι μπορούν να κάνουν εύκολα όπως το «να σηκωθώ από το κρεβάτι» ή το «να πάω στο σούπερ μάρκετ».
Στην αρχή ήθελα να το κάνω έναν επικό τόμο, με κεφάλαια για κάθε βιντεοπαιχνίδι που είχα παίξει. Όσο περισσότερο ασχολούμουν με αυτό όμως, τόσο περισσότερο ήθελα να επικεντρωθώ σε μερικά μόνο παιχνίδια που πραγματικά σήμαιναν κάτι για μένα· ή ακόμη και σε παιχνίδια που δεν σήμαιναν τόσα πολλά για μένα, αλλά είχαν έναν ενδιαφέροντα τρόπο με τον οποίο παρέκαμπταν το προσωπικό μου γούστο.
Αυτός ο μικρότερος τόμος αναφέρεται στο πώς έζησα ένα μέρος της ζωής μου στα βιντεοπαιχνίδια και στο πώς τα παιχνίδια διαμόρφωσαν τον τρόπο με τον οποίο θεωρώ τον εαυτό μου: τα επιτεύγματά μου, τα ελαττώματά μου. Δεν έχει να κάνει με το αν είμαι καλή στα βιντεοπαιχνίδια, ή, οκ, αν είμαι καλή σε οτιδήποτε. Ωστόσο, είμαι η εμπνεύστρια της πρόκλησης Yuna-Only No Summoning Challenge του Final Fantasy X, οπότε ας μην ειπωθεί ποτέ ότι δεν συνέβαλα στην κουλτούρα των γκέιμερ.
Ορισμένα ονόματα έχουν αλλάξει για να προστατεύσουν τα αθώα πλάσματα, συμπεριλαμβανομένης της προστασίας των ατόμων που δεν με άφηναν να παίξω με τα συστήματα NES τους όταν ήμασταν παιδιά... κάτι που νομίζω ότι είναι μάλλον καλό εκ μέρους μου, έχοντας όλα τα πράγματα υπόψη.
Κάρεν Λ. Μιντ
Ιούλιος 2020
Μερικοί χρήσιμοι όροι που πρέπει να γνωρίζεις
Αυτό το βιβλίο απευθύνεται κυρίως σε γκέιμερ, αλλά σκέφτηκα ότι θα ήταν χρήσιμο να εξηγήσω μερικούς από τους όρους που χρησιμοποιώ σε αυτό το βιβλίο για τους μη γκέιμερ στην παρέα μας.
Boss – Αρχιεχθρός: Ένας δύσκολος εχθρικός χαρακτήρας που συχνά στέκεται εμπόδιο στην πρόοδο. Σε πολλά είδη παιχνιδιών, είναι χαρακτηριστικό ότι πρέπει να νικήσεις έναν αρχιεχθρό για να αποκτήσεις πρόσβαση στην επόμενη περιοχή.
Farming – Φαρμάρισμα: Η προσπάθειά σου να μαζέψεις όσο το δυνατόν περισσότερα από ένα συγκεκριμένο είδος αντικειμένου στο παιχνίδι, ακόμα και αν αυτό απαιτεί να μένεις στο ίδιο μέρος και να πολεμάς τους ίδιους εχθρούς για ώρα. Δεν πρέπει να συγχέεται με το είδος του farming που γίνεται σε παιχνίδια προσομοίωσης γεωργικών εκμεταλλεύσεων, όπου «farming» σημαίνει... γεωργία.
GameFAQs: Ένας από τους μεγαλύτερους ιστότοπους στον τομέα του γκέιμινγκ, το GameFAQs περιέχει αναλυτικούς οδηγούς για έναν τεράστιο αριθμό παιχνιδιών. Αν κολλήσεις σε ένα παιχνίδι και δεν ξέρεις τι πρέπει να κάνεις στη συνέχεια, το GameFAQs πιθανότατα έχει την απάντηση.
Grinding – Γκρίντινγκ: Συχνά χρησιμοποιείται εναλλακτικά με το «ανέβασμα επιπέδου», και αναφέρεται στην εξόντωση τεράτων με επαναλαμβανόμενο τρόπο για να κάνεις τους χαρακτήρες σου ισχυρότερους, να κερδίσεις χρήματα ή να συλλέξεις αντικείμενα. Συχνά χρησιμοποιείται με αρνητική έννοια, επειδή πολλοί παίκτες θεωρούν ότι το grinding είναι μια βαρετή δραστηριότητα.
JRPG: Japanese Role-Playing Game (ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων). Τα JRPG έχουν τους δικούς τους κανόνες που τα διαφοροποιούν από τα δυτικά RPG και έχουν ένα πολύ πιστό κοινό διεθνώς.
Let’s Play: Ο παίκτης παρέχει πληροφορίες και σχόλια για το παιχνίδι καθώς παίζει. Ενώ τα περισσότερα από αυτά γίνονται σε μορφή βίντεο, ορισμένα παρουσιάζονται ως κείμενο με εικόνες.
Ανέβασμα επιπέδου: Εκτέλεση επανειλημμένων αποστολών, συνήθως όταν μάχεσαι με τέρατα, για να κάνεις τους χαρακτήρες σου ισχυρότερους – ένα βασικό στοιχείο των RPG.
Κάρτα μνήμης: Μια εξωτερική συσκευή μνήμης που σου επιτρέπει να αποθηκεύεις την πρόοδό σου σε ένα παιχνίδι. Οι παλαιότερες εκδόσεις του Playstation της Sony χρησιμοποιούσαν κάρτες μνήμης, αλλά τα πιο πρόσφατα μοντέλα αποθηκεύουν απευθείας στον σκληρό δίσκο χωρίς την ανάγκη εξωτερικής μνήμης.
NES: Nintendo Entertainment System.
Nintendo DS: Φορητή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών.
OP: Over-powered – Υπερβολικά ισχυρός.
Overlevel: Αυτό που συμβαίνει όταν ανεβαίνεις επίπεδο υπερβολικά πολύ. Σκόπιμα ή όχι, αυτό σημαίνει ότι έχεις κάνει τους χαρακτήρες σου τόσο ισχυρούς που το παιχνίδι δεν αποτελεί πλέον μεγάλη πρόκληση.
Playstation Vita: Μια φορητή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών, κατασκευασμένη από τη Sony.
PSX: Συντομογραφία του αρχικού Playstation της Sony.
RPG: Παιχνίδι ρόλων. Άμεσος απόγονος των συστημάτων εξέλιξης χαρακτήρων Pen and Paper που είχαν αρχικά σχεδιαστεί για το Dungeons and Dragons και άλλα επιτραπέζια παιχνίδια. Τα RPG μπορεί να έχουν μεγάλη ποικιλία μηχανισμών, αλλά συνήθως είναι περισσότερο προσανατολισμένα στην ιστορία από άλλα είδη και συχνά διαθέτουν πολύπλοκα συστήματα δημιουργίας χαρακτήρων.
Save-scumming: Η συνεχόμενη επαναφόρτωση ενός αποθηκευμένου παιχνιδιού για να επιτευχθεί ένα επιθυμητό αποτέλεσμα. Κάποιος που κάνει save-scumming