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래스터 그래픽 편집기: 시각적 현실의 변화: 컴퓨터 비전에서 래스터 그래픽 편집기 마스터하기
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래스터 그래픽 편집기: 시각적 현실의 변화: 컴퓨터 비전에서 래스터 그래픽 편집기 마스터하기
Ebook95 pages50 minutes

래스터 그래픽 편집기: 시각적 현실의 변화: 컴퓨터 비전에서 래스터 그래픽 편집기 마스터하기

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About this ebook

래스터 그래픽 편집기란 무엇인가요?


공동 사진 전문가 그룹, 휴대용 네트워크 그래픽, 그래픽 교환 형식 와 같은 다양한 래스터 그래픽 파일 형식 중에서 래스터 그래픽 편집기는 사용자가 컴퓨터 화면에서 대화형 방식으로 이미지를 생성하고 편집합니다. 사용자는 편집한 이미지를 다음 형식 중 하나로 저장할 수도 있습니다.


혜택을 받는 방법


(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:


1장: 래스터 그래픽 편집기


2장: 래스터 그래픽


3장: 벡터 그래픽


4장: 2 치수 컴퓨터 그래픽


5장: 벡터 그래픽 편집기


6장: 투명도(그래픽)


7장: 이미지 파일 형식


8장: 이미지 편집


9장: 페인트브러쉬(소프트웨어)


10장: 볼륨 경계


(II) 래스터 그래픽 편집기에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.


(III) 다양한 분야에서 래스터 그래픽 편집기를 사용하는 실제 사례.


책은 누구를 위한 책인가요?


전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 애호가, 그리고 모든 종류의 래스터 그래픽 편집기 에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.

Language한국어
Release dateMay 5, 2024
래스터 그래픽 편집기: 시각적 현실의 변화: 컴퓨터 비전에서 래스터 그래픽 편집기 마스터하기

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    래스터 그래픽 편집기 - Fouad Sabry

    제 1 장: 래스터 그래픽 편집기

    래스터 그래픽 편집기는 사용자가 JPEG, PNG 및 GIF와 같은 래스터 그래픽 파일 형식(비트맵 이미지라고도 함)으로 컴퓨터 화면에서 대화식으로 이미지를 생성하고 저장할 수 있는 컴퓨터 응용 프로그램입니다.

    벡터 그래픽 편집기와 래스터 그래픽 편집기는 자주 비교되지만 그 기능은 서로를 보완합니다. 벡터 이미지와 래스터 이미지의 차이에 따라 벡터 편집기와 래스터 편집기의 기술적 차이가 결정됩니다. 기하학적 공식을 사용하여 벡터 이미지가 수학적으로 생성됩니다. 각 요소는 수학적으로 구축되고 제어되며, 키 포인트의 배치를 위한 데카르트 좌표와 점을 연결하고 색상을 결정하는 수학적 알고리즘을 활용합니다.

    래스터 이미지에는 디지털 사진이 포함되어 있습니다. 래스터 이미지는 픽셀의 행과 열로 구성되며 일반적으로 더 사실적입니다. 이것은 디지털 카메라의 표준 형식입니다. 파일 확장자가 is.raw or.jpg는지 여부는 개념이 동일합니다. 미니어처 직소 퍼즐처럼 이미지는 픽셀 단위로 표현됩니다.

    벡터 편집기는 그래픽 디자인, 페이지 레이아웃, 타이포그래피, 로고, 만화, 클립 아트, 복잡한 기하학적 패턴, 테크니컬 일러스트레이션, 다이어그램 작성 및 순서도와 같이 날카로운 모서리가 있는 일러스트레이션에 이상적입니다.

    김프나 어도비 포토샵과 같은 고급 래스터 편집기는 일반적인 레이아웃과 텍스트와 같은 요소에 벡터 방법(수학)을 사용하지만, 픽셀 수준의 래스터 이미지를 처리할 수 있는 기능을 갖추고 있으며, 밝기/대비, 심지어 래스터 이미지나 사진에 조명을 비추는 것과 같은 특수 기능을 가지고 있는 경우가 많습니다.

    편집할 영역 선택

    다양한 크기, 색상 및 압력의 시뮬레이션된 브러시를 사용하여 선을 만듭니다.

    영역을 단색, 색상 그라데이션 또는 텍스처로 채웁니다.

    RGB, HSV 또는 색상 스포이드와 같은 다양한 색상 모델을 사용하여 색상을 선택합니다.

    다양한 색상 모델을 수정하고 변환할 수 있습니다.

    다양한 글꼴 유형의 입력된 문자 추가

    사진 사진에서 결함을 제거합니다.

    레이어가 있는 합성 이미지 편집

    필터를 사용하여 선명하게 하기 및 흐리게 하기와 같은 효과를 얻을 수 있습니다.

    다양한 이미지 파일 형식 간 변환

    {챕터 1 종료}

    제 2 장: 래스터 그래픽

    컴퓨터 그래픽 및 디지털 사진에서 래스터 그래픽은 2차원 이미지를 컴퓨터 모니터, 종이 또는 기타 디스플레이 매체에서 볼 수 있는 정사각형 픽셀의 직사각형 행렬 또는 그리드로 묘사합니다. 기술적으로 래스터는 이미지의 너비와 높이(픽셀)와 픽셀당 비트 수로 정의됩니다. 래스터 사진은 이미지 파일에 저장되며, 이미지 파일의 배포, 생성, 생성 및 획득 형식이 다릅니다.

    인쇄 및 시험 인쇄 산업에서는 래스터 이미지를 contones(연속 톤)라고 합니다. 그러나 디지털 시스템에서 라인 아트는 일반적으로 벡터 그래픽으로 구현됩니다.

    수많은 래스터 조작은 선형 대수학의 수학적 형식주의로 직접 전달되며, 여기서 수학적 행렬의 구조는 매우 중요합니다.

    래스터라는 용어는 라틴어 rastrum (갈퀴)에서 유래 한 것으로, 동사 radere (쓸다) (긁다)에서 파생되었습니다. 그것은 음극선관(CRT) 텔레비전 모니터의 래스터 스캔에서 파생되며, 초점이 맞춰진 전자빔을 자기 또는 정전기적으로 안내하여 한 번에 한 줄씩 이미지를 그립니다. 픽셀의 직사각형 그리드를 참조하는 데에도 사용할 수 있습니다. 현재 라스트럼이라는 용어는 뮤지컬 스태프 라인을 만드는 도구를 말합니다.

    평면을 각각 셀 또는 픽셀이라고 하는 2차원 정사각형 배열로 테셀레이션하는 것은 래스터 데이터 모델(그림 요소)을 뒷받침하는 기본 접근 방식입니다. 디지털 사진에서 평면은 이미지 센서에 투사된 시야입니다. 컴퓨터 아트에서는 가상 캔버스입니다. 지리 정보 시스템에서는 지구 표면의 투영입니다. 각 정사각형 픽셀의 크기인 해상도 또는 지지대는 그리드 전체에서 일관되게 유지됩니다. 그리딩 방법은 래스터 또는 그리드 기반 데이터를 제공할 수 있습니다.

    그런 다음 각 픽셀에 대해 단일 숫자 값이 저장됩니다. 이 값은 대부분의 사진에서 볼 수 있는 색상이지만 정성적 범주에 대한 숫자 코드를 포함하여 대체 측정이 가능합니다. 각 래스터 그리드에는 각 정수의 데이터 유형을 지정하는 고유한 픽셀 형식이 있습니다. 일반적인 픽셀 형식에는 이진, 회색조, 팔레트 및 풀 컬러가 포함되며, 여기서 색 깊이는 표시되는 색상의 정확도를 제어하고 색 공간은 색 적용 범위의 범위를 결정합니다(종종 인간 색각의 전체 범위보다 작음). 대부분의 최신 색상 래스터 형식은 색상 채널(빨강, 녹색 및 파랑)당 24비트(거의 1,600만 개의 서로 다른 색상) 및 8비트(0-255)로 색상을 표현합니다. 원격 감지 및 천문학에 사용되는 디지털 센서는 가시 스펙트럼 너머의 파장을 감지하고 저장할 수 있는 경우가 많습니다. Vera C. Rubin Observatory의 대형 CCD 비트맵 센서는 인간 색각의 스펙트럼 범위를 초과하는 6개의 색상 채널을 통해 단일 이미지(6.4GB 원시)에서 3.2기가픽셀을 캡처합니다.

    대부분의 컴퓨터 이미지는 래스터 그래픽 형식 또는 인터넷에서 널리 사용되는 GIF, JPEG 및 PNG와 같은 압축 변형으로 저장됩니다. 래스터 데이터 형식은 2D 평면의 (종종 직사각형, 정사각형 기반) 테셀레이션을 기반으로 각각 단일 값을 가진 셀로 작성됩니다. 2차원 배열은 데이터를 파일에 저장하기 위해 직렬화되어야 합니다. 행 중심 형식에서는 첫 번째(일반적으로 맨 위) 행의 셀이 왼쪽에서 오른쪽으로 나열되고 바로 뒤에 두 번째 행의 셀이 나열되는 방식으로 나열됩니다.

    오른쪽 그림에서는 공간 분할 A의 셀이 점 패턴 B에 겹쳐져 각 셀의 점 수를 반영하는 사분면 개수의 배열 C를 생성합니다. 시각화를 위해 룩업 테이블을 사용하여 이미지 D의 각 셀에 색상을 지정했습니다. 숫자는 직렬 행 우선 배열로 표시됩니다.

    1 3 0 0 1 12 8 0 1 4 3 3 0 2 0 2 1 7 4 1 5 4 2 2 0 3 1 2

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