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벡터 그래픽 편집기: 고급 알고리즘으로 시각적 창작 능력 강화
벡터 그래픽 편집기: 고급 알고리즘으로 시각적 창작 능력 강화
벡터 그래픽 편집기: 고급 알고리즘으로 시각적 창작 능력 강화
Ebook82 pages44 minutes

벡터 그래픽 편집기: 고급 알고리즘으로 시각적 창작 능력 강화

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About this ebook

벡터 그래픽 편집기란 무엇입니까


벡터 그래픽 편집기는 사용자가 수학적, 기하학적 명령을 사용하여 이미지를 생성, 구성 및 편집할 수 있게 해주는 컴퓨터 프로그램입니다. 개별 픽셀보다 이 소프트웨어는 품질 저하 없이 무제한으로 크기를 조정할 수 있는 고화질 벡터 그래픽 이미지를 만드는 데 사용됩니다. 출력은 캡슐화된 포스트스크립트, 문서 그래픽 열기 또는 확장 가능한 벡터 그래픽와 같은 벡터 그래픽 형식으로 저장됩니다.


혜택을 받는 방법


(I) 통찰력 및 검증 다음 주제에 대해 설명합니다:


1장: 벡터 그래픽 편집기


2장: 래스터 그래픽


3장: 확장 가능한 벡터 그래픽


4장 : 벡터 그래픽


5장: 래스터 그래픽 편집기


6장: 어도비 일러스트레이터


7장: 그래픽


8장: 클립 예술


9장: 그래픽 아트


10장: 디지털 일러스트레이션


(II) 벡터 그래픽 편집기에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.


(III) 다양한 분야에서 벡터 그래픽 편집기를 사용하는 실제 사례.


책의 대상 독자


전문가, 학부생 및 대학원생 학생, 매니아, 애호가 및 모든 종류의 벡터 그래픽 편집기에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.

Language한국어
Release dateMay 4, 2024
벡터 그래픽 편집기: 고급 알고리즘으로 시각적 창작 능력 강화

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    벡터 그래픽 편집기 - Fouad Sabry

    챕터 1: 벡터 그래픽 편집기

    벡터 그래픽 편집기는 사용자가 컴퓨터에서 대화식으로 벡터 그래픽 그림을 만들고 편집하여 EPS, PDF, WMF, SVG 또는 VML을 포함하여 널리 사용되는 여러 벡터 그래픽 형식 중 하나로 저장할 수 있는 컴퓨터 프로그램입니다.

    벡터 편집기와 비트맵 편집기는 자주 대조되며 해당 기능은 서로를 보완합니다. 벡터 편집기는 일반적으로 페이지 레이아웃, 타이포그래피, 로고, 날카로운 모서리가 있는 예술적 일러스트레이션(예: 만화, 클립 아트, 복잡한 기하학적 패턴), 테크니컬 일러스트레이션, 다이어그램 작성 및 순서도에 탁월합니다. 비트맵 편집기는 리터칭, 그림 처리, 사실적인 일러스트레이션, 콜라주 및 펜 태블릿으로 그린 그래픽에 더 적합합니다. 김프와 어도비 포토샵의 최신 버전은 벡터 툴(편집 가능한 패스 등)을 지원하며, 어도비 파이어웍스, 어도비 프리핸드, 어도비 일러스트레이터, 어피니티 디자이너, 애니마트론, 아트보드, 오토데스크 그래픽(구 iDraw), 코렐드로우, 스케치, 잉크스케이프, 자라 포토 & 그래픽 디자이너와 같은 벡터 에디터는 한때 비트맵 에디터에서만 사용되던 래스터 효과(예: 블러링)를 채택했습니다.

    일부 벡터 편집기는 애니메이션을 제공하는 반면 다른 벡터 편집기(예: Adobe Flash, Animatron 및 Synfig Studio)는 애니메이션 드로잉 만들기 전용으로 설계되었습니다. 일반적으로 벡터 그래픽은 애니메이션에 더 적합하지만 래스터 기반 애니메이션 기술도 존재합니다.

    벡터 편집기는 Adobe InDesign 또는 Scribus와 같은 탁상 출판 응용 프로그램과 밀접하게 연결되어 있으며, 일반적으로 벡터 드로잉 기능도 제공합니다(일반적으로 독립 실행형 벡터 편집기의 기능보다 덜 강력함).

    컴퓨터 지원 제도의 경우 특수 벡터 편집기가 사용됩니다. 이들은 예술적 또는 장식용 그래픽에 이상적이지는 않지만 도면 및 청사진의 정확성과 산업 표준 적합성을 확인하는 데 필요한 도구 및 개체 라이브러리로 가득 차 있습니다.

    마지막으로 Maya, Blender 및 Autodesk 3ds Max와 같은 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어는 동일한 개념과 기능을 많이 공유하므로 고전적인 2D 벡터 편집기의 확장으로 볼 수 있습니다.

    {챕터 1 종료}

    제 2 장: 래스터 그래픽

    컴퓨터 그래픽 및 디지털 사진에서 래스터 그래픽은 2차원 이미지를 컴퓨터 모니터, 종이 또는 기타 디스플레이 매체에서 볼 수 있는 정사각형 픽셀의 직사각형 행렬 또는 그리드로 묘사합니다. 기술적으로 래스터는 이미지의 너비와 높이(픽셀)와 픽셀당 비트 수로 정의됩니다. 래스터 사진은 이미지 파일에 저장되며, 이미지 파일의 배포, 생성, 생성 및 획득 형식이 다릅니다.

    인쇄 및 시험 인쇄 산업에서는 래스터 이미지를 contones(연속 톤)라고 합니다. 그러나 디지털 시스템에서 라인 아트는 일반적으로 벡터 그래픽으로 구현됩니다.

    수많은 래스터 조작은 선형 대수학의 수학적 형식주의로 직접 전달되며, 여기서 수학적 행렬의 구조는 매우 중요합니다.

    래스터라는 용어는 라틴어 rastrum (갈퀴)에서 유래 한 것으로, 동사 radere (쓸다) (긁다)에서 파생되었습니다. 그것은 음극선관(CRT) 텔레비전 모니터의 래스터 스캔에서 파생되며, 초점이 맞춰진 전자빔을 자기 또는 정전기적으로 안내하여 한 번에 한 줄씩 이미지를 그립니다. 픽셀의 직사각형 그리드를 참조하는 데에도 사용할 수 있습니다. 현재 라스트럼이라는 용어는 뮤지컬 스태프 라인을 만드는 도구를 말합니다.

    평면을 각각 셀 또는 픽셀이라고 하는 2차원 정사각형 배열로 테셀레이션하는 것은 래스터 데이터 모델(그림 요소)을 뒷받침하는 기본 접근 방식입니다. 디지털 사진에서 평면은 이미지 센서에 투사된 시야입니다. 컴퓨터 아트에서는 가상 캔버스입니다. 지리 정보 시스템에서는 지구 표면의 투영입니다. 각 정사각형 픽셀의 크기인 해상도 또는 지지대는 그리드 전체에서 일관되게 유지됩니다. 그리딩 방법은 래스터 또는 그리드 기반 데이터를 제공할 수 있습니다.

    그런 다음 각 픽셀에 대해 단일 숫자 값이 저장됩니다. 이 값은 대부분의 사진에서 볼 수 있는 색상이지만 정성적 범주에 대한 숫자 코드를 포함하여 대체 측정이 가능합니다. 각 래스터 그리드에는 각 정수의 데이터 유형을 지정하는 고유한 픽셀 형식이 있습니다. 일반적인 픽셀 형식에는 이진, 회색조, 팔레트 및 풀 컬러가 포함되며, 여기서 색 깊이는 표시되는 색상의 정확도를 제어하고 색 공간은 색 적용 범위의 범위를 결정합니다(종종 인간 색각의 전체 범위보다 작음). 대부분의 최신 색상 래스터 형식은 색상 채널(빨강, 녹색 및 파랑)당 24비트(거의 1,600만 개의 서로 다른 색상) 및 8비트(0-255)로 색상을 표현합니다. 원격 감지 및 천문학에 사용되는 디지털 센서는 가시 스펙트럼 너머의 파장을 감지하고 저장할 수 있는 경우가 많습니다. Vera C. Rubin Observatory의 대형 CCD 비트맵 센서는 인간 색각의 스펙트럼 범위를 초과하는 6개의 색상 채널을 통해 단일 이미지(6.4GB 원시)에서 3.2기가픽셀을 캡처합니다.

    대부분의 컴퓨터 이미지는 래스터 그래픽 형식 또는 인터넷에서 널리 사용되는 GIF, JPEG 및 PNG와 같은 압축 변형으로 저장됩니다. 래스터 데이터 형식은 2D 평면의 (종종 직사각형, 정사각형 기반) 테셀레이션을 기반으로 각각 단일 값을 가진 셀로 작성됩니다. 2차원 배열은 데이터를 파일에 저장하기 위해 직렬화되어야 합니다. 행 중심 형식에서는 첫 번째(일반적으로 맨 위) 행의 셀이 왼쪽에서 오른쪽으로 나열되고 바로 뒤에 두

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