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그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅: 그래픽 처리 장치(GPU)를 활용하여 일반적으로 CPU에서 수행하는 계산 수행
그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅: 그래픽 처리 장치(GPU)를 활용하여 일반적으로 CPU에서 수행하는 계산 수행
그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅: 그래픽 처리 장치(GPU)를 활용하여 일반적으로 CPU에서 수행하는 계산 수행
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그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅: 그래픽 처리 장치(GPU)를 활용하여 일반적으로 CPU에서 수행하는 계산 수행

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About this ebook

그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅이란 무엇입니까?


"그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅"이라는 용어("GPU의 범용 컴퓨팅"이라고도 함) )는 일반적으로 컴퓨터 그래픽의 목적으로만 계산을 수행하는 그래픽 처리 장치(GPU)를 사용하여 일반적으로 중앙 처리 장치(CPU)에 의해 수행되는 프로그램에서 계산을 수행하는 관행을 말합니다. 그래픽 처리의 이미 병렬 특성은 단일 컴퓨터에서 수많은 비디오 카드를 사용하거나 많은 수의 그래픽 프로세서를 사용하여 더욱 병렬화할 수 있습니다.


이점은 무엇입니까


(I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:


1장: 그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅


2장: 슈퍼컴퓨터


3장: 플린의 분류


4장: 그래픽 처리 장치


5장: 물리 처리 장치


6장: 하드웨어 가속


7장: 스트림 처리


8장: 브룩 GPU


9장: CUDA


10장: 금속 에 근접


11장: 라라비 (마이크로아키텍처)


12장: AMD 파이어 스트림


13장: OpenCL


14장: OptiX


15장: Fermi (마이크로아키텍처)


16장: 파스칼(마이크로아키텍처)


17장: 단일 명령, 다중 스레드


18장: GPU 가속이 있는 다차원 DSP


19장: 컴퓨팅 커널


20장: AI 가속기


21장: ROCm


(II) 그래픽 처리에 대한 범용 컴퓨팅에 대한 대중의 주요 질문에 답하기 단위.


(III) 다양한 분야의 그래픽 처리 장치에서 범용 컴퓨팅을 사용하는 실제 사례.


(IV) 266개의 신기술을 간략하게 설명하는 17개의 부록 그래픽 처리 장치의 기술에 대한 범용 컴퓨팅을 360도로 완전히 이해합니다.


이 책의 대상자


전문가, 학부생 대학원생, 애호가, 애호가 및 그래픽 처리 장치에서 모든 종류의 범용 컴퓨팅에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고자 하는 사람들.

Language한국어
Release dateDec 14, 2022
그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅: 그래픽 처리 장치(GPU)를 활용하여 일반적으로 CPU에서 수행하는 계산 수행

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    그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅 - Fouad Sabry

    eSeries

    항공우주 분야의 신기술

    1 - 플라즈마 추진

    2 - 펄스 폭발 엔진

    농업의 새로운 기술

    1 - 농업용 로봇 공학

    2-폐쇄 형 생태 시스템

    3-배양 고기

    4 - 수직 농업

    자율 주행 사물의 새로운 기술

    1 - 자율 주행 차량

    2 - 자율 드론

    3 - 자율 로봇

    4 - 자율 무기

    건설 분야의 신기술

    1-아크 로지

    2 - 4D 프린팅

    3 - 돔형 도시

    전자 분야의 새로운 기술

    1 - 생체 인식

    2 - 디지털 향기 기술

    3 - 전자 코

    4 - 전자 섬유

    5 - 유연한 전자 장치

    6 - 멤리스터

    7 - 분자 전자

    8 - 나노 전자 기계 시스템

    9 - 솔리드 스테이트 변압기

    10 - 스핀트로닉스

    11 - 열 구리 기둥 범프

    12 - 3차원 집적 회로

    13 - 트위스트로닉스

    에너지 분야의 신기술

    1 - 공중 풍력 터빈

    2 - 아메리슘

    3-인공 광합성

    4 - 집중 태양 광 발전

    5-극저온 처리

    6 - 슈퍼 커패시터

    7 - 에너지 수확

    8 - 플라이휠 에너지 저장 장치

    9 - 퓨전 파워

    10 - IV 세대 반응기

    11 - 중력 배터리

    12 - 가정용 연료 전지

    13 - 리튬 에어 배터리

    14 - 리튬 철 인산염 배터리

    15 - 리튬 황 배터리

    16 - 마그네슘 배터리

    17 - 마그노닉스

    18 - 용융염 반응기

    19 - 나노와이어 배터리

    20 - 광학 렉테나

    21 - 해양 열 에너지 변환

    22 - 솔리드 스테이트 배터리

    23 - 스마트 그리드

    24 - 우주 기반 태양광 발전

    25 - 토륨 연료 사이클

    26 - 소용돌이 엔진

    27 - 무선 전력 전송

    28 - 제로 에너지 빌딩

    엔터테인먼트의 새로운 기술

    1 - 컴퓨터 생성 이미지

    2-가상 현실에 몰입

    금융 분야의 신기술

    1 - 분산 원장

    2 - 디지털 통화

    3 - 탈중앙화 금융

    정보 통신 기술의 새로운 기술

    1 - 6G 네트워크

    2 - 앰비언트 인텔리전스

    3 - 인공 뇌

    4 - 인공 일반 지능

    5 - 증강 현실

    6 - 탄소 나노튜브 전계 효과 트랜지스터

    7 - 시민 기술

    8 - DNA 디지털 데이터 스토리지

    9 - 엑사스케일 컴퓨팅

    10 - 홀로그램 데이터 스토리지

    11 -  그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅

    12 - 외피질

    13 - 리튬 파이

    14 - 머신 비전

    15 - 모바일 협업

    16 - 멀티모달 비접촉식 생체 인식 시스템

    17 - 나노 라디오

    18 - 뉴로모픽 엔지니어링

    19 - 광학 컴퓨팅

    20 - 양자 컴퓨팅

    21 - 양자 암호화

    22 - 양자 레이더

    23 - 무선 주파수 식별

    24 - 시맨틱 웹

    25 - 소프트웨어 정의 라디오

    26 - 음성 인식

    27 - 서브보컬 인식

    28 - 가상 현실

    29 - 디지털 포렌식

    30 - 스마트 머신

    재료 과학의 새로운 기술

    1 - 에어로젤

    2 - 비정질 금속

    3 - 바이오플라스틱

    4 - 전도성 고분자

    5-극저온 처리

    6 - 다이나믹 아머

    7 - 풀러렌

    8 - 그래핀

    9 - 랩 온 어 칩

    10 - 고온 초전도

    11 - 자성 나노 입자

    12 - 자기 유변학 유체

    13 - 미세유체공학

    14-초 유동성

    15 - 메타물질

    16 - 메탈 폼

    17 - 다기능 구조

    18 - 나노 물질

    19 - 프로그래밍 가능한 물질

    20 - 퀀텀닷

    21- 실리센

    22 - 초합금

    23 - 합성 다이아몬드

    24 - 타임 크리스탈

    25 - 반투명 콘크리트

    의료 분야의 새로운 기술

    1 - 인공 자궁

    2 - 뇌 임플란트

    3 - 크라이오닉스

    4 - 멸종 제거

    5-DNA 백신

    6 - MRNA 백신

    7 - 엔자이바이오틱스

    8 - 유전 공학

    9 - 일시 중단된 애니메이션

    10 - 수명 연장

    11 -  공학적 무시할 수 있는 노화를 위한 전략

    12 - 나노 의학

    13 - 나노센서

    14 - 옴니 프로세서

    15 - 종양 용해 바이러스

    16 - 개인화 된 의학

    17 - 전체 게놈 시퀀싱

    18 - 파지 요법

    19 - 썰물

    20 - 재생 의학

    21 - 로봇 보조 수술

    22 - 세놀리틱

    23 - 줄기 세포 치료

    24 - 합성 생물학

    25 - 합성 유전체학

    26 - 조직 공학

    27 - 트리코더

    28 - 바이러스 요법

    29 - 유리화

    30 - 동결 방지제

    군사 분야의 신기술

    1 - 케이스 없는 탄약

    2 - 클로킹 장치

    3 - 지향성 에너지 무기

    4 - 일렉트로레이저

    5 - 전자기 무기

    6 - 전열 화학 기술

    7 - 에너지 보호막

    8 - 녹색 총알

    9 - 순항 미사일

    10 - 레이저 무기

    11 - 마헴

    12 - 정밀 유도 총기

    13 - 소닉 무기

    14 - 스텔스 기술

    15-망원경 탄약

    16 - 경량 소형 무기 기술

    신경 과학의 새로운 기술

    1 - 두뇌 컴퓨터 인터페이스

    2 - 두뇌 읽기

    3- 신경 정보학

    4-뇌파 검사

    5-머리 이식

    6- 신경 보철

    광전자 공학의 새로운 기술

    1 - 체적 디스플레이

    2 - 레이저 TV

    3 - 홀로그래피

    4 - 광 트랜지스터

    5 - 스크린리스 비디오

    로봇 공학의 새로운 기술

    1 - 군집 지능

    2 - 안드로이드

    3 - 기노이드

    4 - 가스트로봇

    5 - 분자 나노 기술

    6 - 나노 로봇 공학

    7 - 동력 외골격

    8 - 자체 재구성 모듈식 로봇

    9 - 스웜 로보틱스

    10 - 무인 차량

    우주의 새로운 기술

    1 - 인공 중력

    2 - 소행성 채굴

    3 - 브레이크스루 스타샷

    4 - 팽창식 공간 서식지

    5 - 재사용 가능한 발사 시스템

    운송의 새로운 기술

    1-에어리스 타이어

    2 - 자율 철도 고속 운송

    3 - 이온 추진 항공기

    4 - 보잉 X53 액티브 에어로엘라스틱 윙

    5 - 적응형 호환 날개

    6 - 유체 비행 제어

    7 - 하늘을 나는 자동차

    8 - 융합 로켓

    9 - 접지 수준 전원 공급 장치

    10-호버 바이크

    11 - 호버트레인

    12 - 지상 효과 열차

    13 - 대기 위성

    14 - 제트 팩

    15 - 배낭 헬리콥터

    16 - 자기 부상 열차

    17 - 바트레인

    18 - 자기 부상

    19 - 대량 드라이버

    20 - 개인 고속 운송

    21 - 물리적 인터넷

    22 - 스쿠터 공유 시스템

    23 - 추진제 저장소

    24 - 자율 주행 자동차

    25 - 우주 엘리베이터

    26 - 우주선

    27 - 차량 통신 시스템

    10억

    박식한

    그래픽 처리 장치에 대한 범용 컴퓨팅

    GPU(그래픽 처리 장치)를 활용하여 CPU에서 일반적으로 수행되는 계산 수행
    푸아드 사브리

    저작권

    그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅 저작권 © 2022 푸아드 사브리. 모든 권리 보유.

    모든 권리 보유. 이 책의 어떤 부분도 저자의 서면 허가 없이 정보 저장 및 검색 시스템을 포함한 전자적 또는 기계적 수단으로 어떤 형태나 형태로도 복제할 수 없습니다. 유일한 예외는 리뷰에서 짧은 발췌문을 인용 할 수있는 리뷰어에 의한 것입니다.

    표지는 푸아드 사브리가 디자인했습니다.

    이 책은 픽션 작품입니다. 이름, 인물, 장소 및 사건은 저자의 상상력의 산물이거나 허구로 사용됩니다. 실제 사람, 산 사람이나 죽은 사람, 사건 또는 지역과의 유사성은 전적으로 우연의 일치입니다.

    보너스

    1BKOfficial.Org+GeneralPurposeComputingOnGraphicsProcessingUnits@gmail.com 로 그래픽 처리 장치에 대한 범용 컴퓨팅: 그래픽 처리 장치(GPU)를 활용하여 CPU에서 일반적으로 수행되는 계산 수행이라는 제목으로 이메일을 보내면 이 책의 처음 몇 장이 포함된 이메일을 받게 됩니다.

    푸아드 사브리

    1BK 웹 사이트 방문

    www.1BKOfficial.org

    머리말

    나는 왜 이 책을 썼을까?

    이 책을 쓰는 이야기는 1989 년 중등 학교 학생이었을 때 시작되었습니다.

    그것은 현재 많은 선진국에서 이용할 수 있는 STEM(과학, 기술, 공학 및 수학) 학교와 매우 유사합니다.

    STEM은 학제 간 및 응용 접근 방식으로 과학, 기술, 공학 및 수학의 네 가지 특정 분야에서 학생들을 교육한다는 아이디어에 기반한 커리큘럼입니다. 이 용어는 일반적으로 학교의 교육 정책 또는 커리큘럼 선택을 다루는 데 사용됩니다. 인력 개발, 국가 안보 문제 및 이민 정책에 영향을 미칩니다.

    도서관에는 매주 수업이 있었는데, 각 학생은 자유롭게 책을 선택하고 1 시간 동안 읽을 수 있습니다. 수업의 목적은 학생들이 교육 커리큘럼 이외의 과목을 읽도록 격려하는 것입니다.

    도서관에서 선반에있는 책을 보면서 5 부로 총 5,000 페이지의 거대한 책을 발견했습니다. 책 이름은 기술 백과 사전으로, 우리 주변의 모든 것을 설명하고, 반도체에 절대 제로, 그 당시 거의 모든 기술은 다채로운 삽화와 간단한 단어로 설명되었습니다. 나는 백과 사전을 읽기 시작했고, 물론 매주 1 시간 수업에서 그것을 끝낼 수 없었다.

    그래서 나는 아버지에게 백과사전을 사도록 설득했습니다. 아버지는 제 인생의 시작에서 모든 기술 도구, 최초의 컴퓨터 및 최초의 기술 백과 사전을 구입했으며 둘 다 저와 제 경력에 큰 영향을 미쳤습니다.

    나는 올해 같은 여름 방학에 전체 백과 사전을 마쳤고, 우주가 어떻게 작동하는지, 그리고 그 지식을 일상적인 문제에 적용하는 방법을보기 시작했습니다.

    기술에 대한 저의 열정은 30 년 전에 시작되었으며 여전히 여정은 계속되고 있습니다.

    이 책은 신흥 기술 백과 사전의 일부로, 독자들에게 내가 고등학교 때와 같은 놀라운 경험을 제공하려는 시도이지만, 20세기 기술 대신 21 세기 신흥 기술, 응용 프로그램 및 산업 솔루션에 더 관심이 있습니다.

    신흥 기술 백과 사전은 365 권의 책으로 구성되며 각 책은 하나의 신흥 기술에 초점을 맞출 것입니다. 신흥 기술 목록과 산업별 분류는 책 끝에 있는 출시 예정 부분에서 읽을 수 있습니다.

    365 권의 책은 독자들에게 1 년 동안 매일 하나의 신흥 기술에 대한 지식을 높일 수있는 기회를 제공합니다.

    소개

    이 책은 어떻게 썼습니까?

    신흥 기술 백과 사전의 모든 책에서 나는 사람들의 마음에서 직접 즉각적이고 생생한 검색 통찰력을 얻으려고 노력하고 있으며 신흥 기술에 대한 질문에 답하려고 노력하고 있습니다.

    매일 30억 건의 Google 검색이 이루어지며 그 중 20%는 이전에 본 적이 없습니다. 그들은 사람들의 생각에 직접적인 라인과 같습니다.

    때로는 '용지 걸림을 제거하는 방법'입니다. 다른 경우에는 감히 Google과 공유 할 수있는 끔찍한 두려움과 은밀한 갈망입니다.

    그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅에 대한 콘텐츠 아이디어의 미개척 금광을 발견하기 위해 많은 도구를 사용하여 Google과 같은 검색 엔진의 자동 완성 데이터를 듣고 모든 유용한 문구와 질문을 신속하게 추출하여 사람들이 키워드 주위에 묻습니다 그래픽 처리 장치에서의 범용 컴퓨팅.

    그것은 사람들의 통찰력의 금광이며, 신선하고 매우 유용한 콘텐츠, 제품 및 서비스를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 당신과 같은 친절한 사람들은 정말로 원합니다.

    사람 검색은 인간의 정신에 대해 수집 된 가장 중요한 데이터 세트입니다. 따라서이 책은 라이브 제품이며, 당신과 나 같은 사람들이 묻는 그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅에 대한 새로운 질문에 대한 점점 더 많은 답변으로 지속적으로 업데이트되며,이 새로운 신흥 기술에 대해 궁금해하고 그것에 대해 더 알고 싶습니다.

    이 책을 쓰는 접근 방식은 사람들이 그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅을 검색하는 방법에 대한 더 깊은 수준의 이해를 얻고, 반드시 내 머리 꼭대기에서 생각하지 않을 질문과 질문을 드러내고, 이러한 질문에 매우 쉽고 소화하기 쉬운 단어로 대답하고, 책을 직접 탐색하는 것입니다.

    그래서이 책을 쓸 때 가능한 한 최적화되고 타겟팅되도록했습니다. 이 책의 목적은 사람들이 그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅에 대한 지식을 더 잘 이해하고 성장하도록 돕는 것입니다. 나는 사람들의 질문에 가능한 한 가깝게 대답하고 더 많은 것을 보여 주려고 노력하고 있습니다.

    사람들이 가지고 있는 질문과 문제를 탐구하고 직접 답변하고 책의 내용에 통찰력, 검증 및 창의성(피치 및 제안까지)을 추가하는 환상적이고 아름다운 방법입니다. 이 책은 풍부하고 덜 혼잡하며 때로는 놀라운 연구 요구 영역을 밝혀냅니다. 이 접근법을 사용하여 책을 읽은 후 잠재적 인 독자의 마음에 대한 지식을 증가시킬 것으로 기대된다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

    나는이 책의 내용을 항상 신선하게 만들기 위해 독특한 접근법을 적용했다. 이 접근 방식은 검색 청취 도구를 사용하여 사람들의 마음을 듣는 것에 달려 있습니다. 이 접근 방식은 다음을 수행하는 데 도움이되었습니다.

    독자가 있는 곳에서 정확히 만나면 화음을 울리고 주제에 대한 이해를 높이는 관련 콘텐츠를 만들 수 있습니다.

    사람들이 이 새로운 기술에 대해 새로운 방식으로 이야기할 때 업데이트를 받고 시간 경과에 따른 추세를 모니터링할 수 있도록 손가락을 단단히 고정하십시오.

    숨겨진 질문의 보물을 발견하려면 콘텐츠의 관련성을 높이고 승리의 우위를 제공하는 예상치 못한 통찰력과 숨겨진 틈새 시장을 발견하기 위해 새로운 기술에 대한 답변이 필요합니다.

    이 책을 쓰기 위한 빌딩 블록에는 다음이 포함됩니다.

    (1) 나는 독자들이 원하는 내용에 대한 직감과 추측에 시간을 낭비하지 않고 사람들이 필요로하는 것으로 책 내용을 채우고 추측을 바탕으로 끝없는 내용 아이디어에 작별 인사를했다.

    (2) 나는 사람들이 읽고 싶어하고 알고 싶어하는 것을 실시간으로 맨 앞줄에 앉히고 검색 데이터를 사용하여 포함 할 주제와 제외 할 주제에 대한 대담한 결정을 내리기 위해 확고한 결정을 내리고 위험을 줄였습니다.

    (3) 콘텐츠 제작을 간소화하여 며칠, 심지어 몇 주의 시간을 절약하기 위해 개별 의견을 수동으로 조사할 필요 없이 콘텐츠 아이디어를 식별했습니다.

    사람들이 질문에 대답함으로써 직접적인 방법으로 지식을 늘리도록 돕는 것은 멋진 일입니다.

    이 책을 쓰는 접근 방식은 검색 엔진에서 독자가 묻는 중요한 질문을 추적하고 추적하기 때문에 독특하다고 생각합니다.

    승인을

    책을 쓰는 것은 내가 생각했던 것보다 어렵고 내가 상상할 수 있었던 것보다 더 보람이 있습니다. 이 중 어느 것도 권위있는 연구자들이 완료 한 작업 없이는 불가능했을 것이며,이 신흥 기술에 대한 대중의 지식을 높이기위한 그들의 노력을 인정하고 싶습니다.

    헌신

    깨달은 사람들, 사물을 다르게 보고 세상이 더 나아지기를 바라는 사람들에게 그들은 현상 유지나 기존 국가를 좋아하지 않습니다. 당신은 그들과 너무 많이 동의하지 않을 수 있고, 그들과 더 논쟁 할 수 있지만, 당신은 그들을 무시할 수 없으며, 항상 사물을 바꾸기 때문에 과소 평가할 수 없습니다 ... 그들은 인류를 앞으로 나아가게 하고, 어떤 사람들은 그들을 미친 사람이나 아마추어로 볼 수 있지만, 다른 사람들은 천재와 혁신가를 봅니다.

    제사

    용어 그래픽 처리 장치에서의 범용 컴퓨팅(또한 GPU에 대한 범용 컴퓨팅으로 알려짐)은 일반적으로 컴퓨터 그래픽의 목적으로만 계산을 수행하는 그래픽 처리 장치(GPU)를 고용하여 일반적으로 중앙 처리 장치(CPU)에 의해 수행되는 프로그램에서 계산을 수행하는 관행을 의미한다. 그래픽 처리의 이미 병렬 특성은 단일 컴퓨터 또는 많은 수의 그래픽 프로세서에서 수많은 비디오 카드를 사용함으로써 더욱 병렬화될 수 있다.

    목차

    eSeries

    저작권

    보너스

    머리말

    소개

    승인을

    헌신

    제사

    목차

    1장: 그래픽 처리 장치의 범용 컴퓨팅

    2장: 플린의 분류

    3 장 : 그래픽 처리 장치

    4장: 물리 처리 장치

    5장: 하드웨어 가속

    6장: 스트림 처리

    7장: 브룩GPU

    8장: 쿠다

    9장: 금속에 가까움

    10장: 라라비(마이크로아키텍처)

    11장:

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