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13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间

13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间

From城市罐头


13 虚构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头×落日间

From城市罐头

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Length:
114 minutes
Released:
Jan 6, 2021
Format:
Podcast episode

Description

海报设计 / Studio WHO DESIGNED阔(gu)别(gu)已久的城市罐头回归了!本期节目是城市罐头第一期串台节目,也是有史以来最干的一期节目,我们邀请到了游戏设计师、落日间主播叶梓涛和雕塑装置艺术家向向向,一起来聊一聊游戏与建筑学。1993 年 12 月 ,Id Software 发布了可能是世界上第一款真 3D 游戏 —— 毁灭战士 Doom,也许就是在这个历史性的时刻,电子游戏与建筑学以非常原生的方式被关联在了一起。多年后的今天,建筑学日渐式微,而游戏产业日臻成熟。游戏中的建筑与建筑学有何不同?未来我们生活中大部分的虚拟世界会不会由游戏设计师来塑造,而未来的游戏空间会不会成为建筑师的新战地呢?落日间是游戏文化与游戏工作室「落日间」旗下的同名播客,落日间希望在这个亟需对电子游戏有反思的时代通过游戏创作,写作,播客等多种形式提供一个对游戏的严肃思考的机会与扩展勾连其他事物的可能。嘉宾向向向 雕塑装置艺术家叶梓涛 游戏设计师,落日间主播主播Yao小王时间轴00:50 栖居在别处:人为什么要玩游戏?04:10 主播与嘉宾们的年度游戏体验10:50 游戏中的建筑:形式美之下的乐趣17:00 游戏中的空间叙事21:00 游戏关卡中的建筑设计34:00 电子游戏作为纸上建筑的新媒介40:00 尺度感与分辨率:一种虚拟的身体性52:00 建筑学与游戏学:坍缩与膨胀,古老与新生57:00 学科自治,一种语言困境66:00 罐头与落日间:两种角色,两种定位68:00 业余作为一种创作态度72:00 游戏与艺术创作的历史在场感76:00 玩乐与劳动,始终在场的资本力量80:00 游戏设计师与建筑师:比想象更相像的两种角色86:40 两种行业,两种权力关系92:00 游戏作为一种大众化的艺术表达97:30 游戏开发工具反哺建筑学100:00 《曼达洛人》与Fun Palace, 巨大的机会与潜藏的危险107:00 审视危险,步履不停113:00 一种框架和两种新视角开场:游戏和建筑是什么人为什么要玩游戏:栖居在别处,无用之用https://zhuanlan.zhihu.com/p/24959725游戏中的建筑:形式美之下的乐趣建造与模拟:《动物森友会》Ian Bogost 去年四月对于去年发售的最新动森系列的评论:The Quiet Revolution of Animal Crossinghttps://www.theatlantic.com/family/archive/2020/04/animal-crossing-isnt-escapist-its-political/610012/历史的再现:育碧在巴黎圣母院失火后限期将《刺客信条·大革命》免费发放https://news.ubisoft.com/en-us/article/2Hh4JLkJ1GJIMEg0lk3Lfy/supporting-notredame-de-paris《耻辱》系列中的意识形态,纪念碑,与虚构的历史:建筑何以塑造游戏世界https://www.erudit.org/en/journals/loading/2019-v12-n20-loading04974/1065898ar.pdf《Manifold Garden》用建筑启发游戏https://archive.curbed.com/2016/6/23/12005774/manifold-garden-video-game-william-chyr《赛博朋克2077》:一场无言的建筑批评https://www.archpaper.com/2021/01/cyberpunk-2077-is-an-architecture-critique-with-nothing-to-say/作为体验的游戏与实体空间:语言与身体性关卡设计中的空间经验:多人游戏关卡设计视觉化指南 https://zhuanlan.zhihu.com/p/33335089 来试试设计一个《守望先锋》的关卡 https://zhuanlan.zhihu.com/p/58303220 建筑师与游戏设计师所面临的的不同Context功能性 《The Witness 见证者》生活性/审美性游戏中的地图设计《星球大战绝地:陨落的武士团》Metroidvania 银河恶魔城曼达洛人与Fun Palace身体与城市空间颗粒度 细致度《我的世界 Minecraft》《风之旅人 Journey》游戏中的身体性:空间认知与尺度感 《块魂 Katamari Damacy》游戏与建筑作为学科的相同点与不同境遇学科的自治与语言的独立 《自治——未竞的建筑学现代性探索》 https://www.douban.com/note/43725259/玩家创作的Modification 模组与改造 - 关于玩家 斯蒂格勒一个媒介语言转译的例子 - 巴赞《电影是什么》https://book.douban.com/subject/1320206/建筑学院中的游戏实践Sci Arc的新项目:MS Fiction and Entertainment 专业:https://www.sciarc.edu/academics/postgraduate/fiction-and-entertainmentUCL的相关课程:Videogame Urbanismhttps://www.youandpea.com/vushowcase上海交通大学设计学院青交建筑论坛03|李博:从建造游戏到游戏建造 https://www.bilibili.com/video/BV1754y1C7J6?from=search&seid=12995012749327976823 南加大助理教授篇Sanchez的演讲,游戏作为建筑师的替代劳动:https://www.youtube.com/watch?v=PvG6H4VS5f8歌曲:Build That Wall - Darren Korb 虽然播客中我是从《建筑师》漫画的方式那样去理解的,但是实际上有趣的是:在游戏背景中,这是在唱一个生活在地下的民族,对他们来说建一面墙反而是无意义的事。【游戏音乐课】《堡垒》与《晶体管》的歌声 Building a Supergiant Soundtrack | Game Score Fanfare https://www.bilibili.com/video/BV1UW411t7eW漫画《建筑师》https://book.douban.com/subject/30218241/ The Valley of The Pagans(featuring Beck) - GorillazGorillaz的两位主创Damon Albarn和Jamie Hewlett在去年作客了Gary Whitta在动物森友会里进行的对谈节目Animal Talking。Gorillaz在节目中表演了他们新专辑Song Machine, Season One: Strange Timez里的The Valley of The Pagans. 扩展视频与游玩:【李博翻译,重轻推荐】游戏中的建筑学 Architecture in Video Games: Designing for Impact https://zhuanlan.zhihu.com/p/110865408叶梓涛:为什么说游戏设计是隐形的建筑学? https://mp.weixin.qq.com/s/_dd8rXhGrKW_vTRrmKMAUQ #0 隐形的建筑学 https://www.bilibili.com/video/BV1DC4y1s7KP Level Design Workshop: An Architectural Approach to Level Design: Creating an Art Theory for Game Worlds  https://www.gdcvault.com/play/1025176/Level-Design-Workshop-An-Architectural Level Design Workshop: Architecture in Level Design https://www.youtube.com/watch?v=XW7KvppTspc&t=1sManifold Garden: Level Design in Impossible Geometry https://www.youtube.com/watch?v=ed2zmmcEryw&t=1725s Manifold Garden - Architectural Inspirationshttps://www.youtube.com/watch?v=ZUD8ao1EMus An Architect's Guide to Creating Expressive Game Environmentshttps://www.gdcvault.com/play/1023257/An-Architect-s-Guide-to 建筑学在关卡设计的应用和界限(一)https://www.gcores.com/articles/22104IT公论 Episode 194: 如何在露营时继续玩 PS4 https://itgonglun.com/episodes/194 以现代建筑思潮探讨关卡场景设计 https://www.gameres.com/871731.html 一套游戏×建筑的Zine https://itch
Released:
Jan 6, 2021
Format:
Podcast episode

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城市罐头是一档讲述文化、消费与城市空间的播客。我们不传递价值观,只想用打开罐头的轻松,带你一窥城市的文化与消费空间。两位主播分别有建筑设计和城市设计背景。欢迎关注微信公众号「群岛丨Archipelago」获取节目补充信息,或添加微信archipelago2019为好友,进入城市罐头微信群。