About this series
Während Vuzgal im Bann eines Kampfwettbewerbs steht, untermauert der Stadtstaat seine Unabhängigkeit und Stärke.
Alva bereitet sich darauf vor, die verlorene Wasserebene zurückzuerobern.
Die Abenteurergilde schärft die Klingen, trainiert und kultiviert. Sie wappnet sich für einen Krieg – denn die Vereinigung der Mutwilligen soll ernten, was sie gesät hat.
Eriks und Rugrats Reisen führen sie ins Sechste Reich, in dem die Sonne auf Städte herabscheint, unter denen sich Verliese verbergen.
Nicht alles Wissen von der Erde wird dafür eingesetzt, zu helfen oder zu heilen.
Das Bestiengebirge wird unter dem Imperium vereint.
Begleite Erik und Rugrat auf ihrer epischen Fantasy-Reise – auch eine kleine Gruppe von Abenteurern kann eine Stadt gründen und ein Imperium errichten. Du stehst auf packende Videospielaction, Charakterübersichten, Plündern, Handwerk und dazu passende, realistische Technik mit magischen Fähigkeiten? Tja, warum liest du dann noch nicht?
Titles in the series (6)
- Der Zwei-Wochen-Fluch: Die Zehn Reiche, #1
1
Erik West ist ehemaliger Kampfsanitäter. Er und sein bester Freund Jimmy »Rugrat« Rodriguez, Scharfschütze des US Marine Corps, sind in eine andere Welt geschleudert worden. Sie sind zu »Verfluchten« geworden. Nun müssen sie sich in dieser fantastisch anmutenden Welt zurechtfinden, in der sie ihre Kenntnisse und Fähigkeiten erweitern müssen ... sonst lauert der Tod. Der Aufstieg ist zum Greifen nah, was immer das bedeuten mag. Doch um zu überleben, müssen sie Magie beherrschen und ihre Körper stählen. In einer Welt, in der die eigene Stärke der größte Trumpf ist, müssen Erik und Rugrat ganz unten anfangen. Aber sie sind abgehärtet vom Einsatz in Konflikten überall auf der Erde und haben ihre Fähigkeiten durch jahrelanges Training perfektioniert. Neben dem Band der engen Freundschaft zwischen ihnen halten sie auch Ehre und ihren Eid hoch. Die Frage ist nicht, ob sie bereit für die Zehn Reiche sind, sondern ob die zehn Reiche bereit für sie sind.
- Das Dritte Reich: Die Zehn Reiche, #3
3
Das Dritte Reich wirft neue Herausforderungen auf. Erik sucht nach dem alten Hei, während sich Rugrat mit seinem beschädigten Mana-System auseinandersetzt. Beide führt der Weg zur Prüfung des Alchemistenverbands. Beide hatten ehrlich nicht vor, sich Ärger einzuhandeln – doch er scheint sie in den Zehn Reichen regelrecht zu verfolgen. Sie müssen sich erst durch das Dritte Reich kämpfen, um die Prüfung des Alchemistenverbands zu bestehen. Aber auch im Ersten Reich ist nicht alles friedlich, denn dort müssen sich Alva und Vermire einer ihrer bisher größten Herausforderungen stellen. Chaos oder Schöpfung – in den Zehn Reichen weiß man nie, was geschehen wird.
- Das Vierte Reich: Die Zehn Reiche, #4
4
Das Reich der Schlachtfelder – ein Reich, in dem Sekten aufsteigen und zerfallen. In dem der Boden unter den Füßen von Kämpfern aus höheren Reichen erzittert. In dem es Reichtümer zu holen gibt und in dem Imperien untergehen. Dorthin müssen Erik und Rugrat, wenn sie ihre Stärke und die von Alva erhöhen wollen. Es heißt, das Glück sei mit den Mutigen. So ist es in den Zehn Reichen. Die Beute geht an den Sieger. Das Vierte Reich wird ihr Leben verändern ... oder beenden
- Das Fünfte Reich: Die Zehn Reiche, #5
5
Nach der Eroberung und Verteidigung Vuzgals haben Erik und Rugrat eine neue Aufgabe zu bewältigen – die Errichtung einer Stadt. Bisher sind sie förmlich durch die Reiche gerast, aber Vuzgal ist ein Preis, den sie nicht einfach aufgeben können. Alva wird ebenso mobilisiert wie ihre Verbündeten, um die neue Stadt aufzubauen. Es ist an der Zeit, ihre Gewinne zu festigen und an ihren Handwerken, ihren Kampffähigkeiten und ihrer Kultivierung zu arbeiten. Während sie ihre persönliche Macht ausweiten, richten sich ihre Blicke auf Vermire und das Verlies. Es ist an der Zeit, die aufgebaute Stärke einzusetzen. Alva rührt sich in den Schatten, doch was kommt dabei heraus? Die Antwort liegt im Fünften Reich.
- Das Sechste Reich: Teil 1: Die Zehn Reiche, #6
6
Während Vuzgal im Bann eines Kampfwettbewerbs steht, untermauert der Stadtstaat seine Unabhängigkeit und Stärke. Alva bereitet sich darauf vor, die verlorene Wasserebene zurückzuerobern. Die Abenteurergilde schärft die Klingen, trainiert und kultiviert. Sie wappnet sich für einen Krieg – denn die Vereinigung der Mutwilligen soll ernten, was sie gesät hat. Eriks und Rugrats Reisen führen sie ins Sechste Reich, in dem die Sonne auf Städte herabscheint, unter denen sich Verliese verbergen. Nicht alles Wissen von der Erde wird dafür eingesetzt, zu helfen oder zu heilen. Das Bestiengebirge wird unter dem Imperium vereint. Begleite Erik und Rugrat auf ihrer epischen Fantasy-Reise – auch eine kleine Gruppe von Abenteurern kann eine Stadt gründen und ein Imperium errichten. Du stehst auf packende Videospielaction, Charakterübersichten, Plündern, Handwerk und dazu passende, realistische Technik mit magischen Fähigkeiten? Tja, warum liest du dann noch nicht?
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