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実写らしさを出すのに重要な要素は遠景にあり?私が初めて実写だと思ったゲーム&最近そう感じた作品:#276 しゃべりすぎGAMER

実写らしさを出すのに重要な要素は遠景にあり?私が初めて実写だと思ったゲーム&最近そう感じた作品:#276 しゃべりすぎGAMER

FromIGN JAPAN しゃべりすぎGAMER ポッドキャスト


実写らしさを出すのに重要な要素は遠景にあり?私が初めて実写だと思ったゲーム&最近そう感じた作品:#276 しゃべりすぎGAMER

FromIGN JAPAN しゃべりすぎGAMER ポッドキャスト

ratings:
Length:
20 minutes
Released:
Dec 14, 2021
Format:
Podcast episode

Description

テーマ:実写らしさを出すのに重要な要素は遠景にあり?私が初めて実写だと思ったゲーム&最近そう感じた作品を語り合う。『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』や『HEAVY RAIN 心の軋むとき』から、『サイバーパンク2077』や「The Matrix Awakens」まで。

00:00 オープニング
00:29 テーマ:実写らしさを出すのに重要な要素は遠景にあり?私が初めて実写だと思ったゲーム&最近そう感じた作品
38:50 コメントコーナー

出演
千葉芳樹
渡邉卓也(フリーライター)
山田集佳(フリーライター)

IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする“ながら見”推奨番組「しゃべりすぎGAMER」

コメントコーナーではみなさんからいただいたコメントを紹介したり、返答したりします。ぜひコメントを残してください!

■「しゃべりすぎGAMER」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e

■ポッドキャスト版
iTunes https://podcasts.apple.com/jp/podcast/ign-japan-%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%B9%E3%82%8A%E3%81%99%E3%81%8Egamer-%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88/id1258418439
Spotify https://open.spotify.com/show/4AKK4MIlRk3Zfj8my703D8?si=x1_N0RZnTWiagXspsoIUkA

■一部使用楽曲
MusMus:http://musmus.main.jp/

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Released:
Dec 14, 2021
Format:
Podcast episode

Titles in the series (100)

IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする番組「しゃべりすぎGAMER」音声版をはじめました。 動画版はYoutubeにて配信しています。(https://www.youtube.com/playlist?list=PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e)