Discover millions of ebooks, audiobooks, and so much more with a free trial

Only $11.99/month after trial. Cancel anytime.

Retro: En bok om hemdatorer och TV-spel, dess utveckling och historia
Retro: En bok om hemdatorer och TV-spel, dess utveckling och historia
Retro: En bok om hemdatorer och TV-spel, dess utveckling och historia
Ebook265 pages1 hour

Retro: En bok om hemdatorer och TV-spel, dess utveckling och historia

Rating: 0 out of 5 stars

()

Read preview

About this ebook

Sex generationer av TV-spelkonsoler, hemdatorer och spel tas upp i denna enkla hyllning till det som skulle komma att forma flera generationer. Var du bett barn på 70 eller 80-talet så kommer du förmodligen känna igen dig...

Boken består av över 100 sidor med färgbilder av spelkonsoler, hemdatorer och spel. Kapitlet raritet och värde tar upp hur mycket de dyraste och de mest sällsynta spelen kostar till en rad olika spelmaskiner (2015). Lithner har varit en samlare av retrokonsoler och spel före spelen fick detta epitet. Lithner har såklart satt sin speciella prägel på boken med flera foton där han själv visar upp sin samling med glimten i ögat.
LanguageSvenska
Release dateMar 6, 2019
ISBN9789175698342
Retro: En bok om hemdatorer och TV-spel, dess utveckling och historia
Author

Martin Tobias Lithner

Martin Tobias Lithner född 1980, är tidigare utgiven i USA med diktsamlingen Reflections of Insanity (2011) och flertalet svenska diktsamlingar: Ljus ur Intet (2012), Trappsteg (2012), Transparent Sfär & Grön Kvadrat (2014), Avart (2015), Vishetens Käkben (2017). Lithners poesi har även blivit utgivet som en spoken word skiva (Within Shadow) av BTR (2011). 2014 gav Lithner ut sin andra engelska diktsamling The Illuminate Bile. 2019 kom den engelska faktaboken Super Retro:id, den första av två böcker om retrokonsoler. Martin Tobias Lithner är erkänd som en mycket djup tänkare, en vardagsfilosof med ett knivskarpt intellekt.

Related to Retro

Related ebooks

Reviews for Retro

Rating: 0 out of 5 stars
0 ratings

0 ratings0 reviews

What did you think?

Tap to rate

Review must be at least 10 words

    Book preview

    Retro - Martin Tobias Lithner

    Horton

    Kapitel 1.

    GENERATIONER

    En informell lättsam resa från

    Brown Box till Sega Dreamcast…

    1972   

    FÖRSTA GENERATIONEN

       1977

    Den första generationen av spelkonsoler inleds då Ralph Baer färdigställer sin hemmagjorda maskin med kodnamnet The Brown Box 1968. Magnavox Odyssey skapas utifrån det som Baer påbörjat och i Augusti 1972 lanserades denna pong-maskin (3 år före Atari). Denna första generation täcker alla de pong-maskiner (pong-kloner) som släpptes fram till 1977 då den första TV-spelskraschen banade vägen för en ny typ av hårdvara, den fullkomligt revolutionerande mikroprocessorn. Förutom Magnavoxen släpptes det ett antal liknande maskiner, några nämnvärda är Home Pong av Atari, TV Tennis av Epoch Co,

    Magnavox Odyssey (1972)

    Coleco Telstar av Coleco. Samt Color TV-Game av Nintendo.

    Home Pong

    Coleco Telstar Colotron

    Det släpptes sammanlagt 27 spel till Magnavox, några av dessa var Table Tennis, Volleyball, Fun Zoo.

    Ralph Baer (1922-2014)

    Den första TV-spelskrashen skedde 1977 och var resultatet av att flera företag började sälja ut sina lager av gamla pong-maskiner till ett mycket lågt pris, detta i sin tur spred sig till företag som hade släppt nyare maskiner men som inte kunde möta priserna som de övriga företagens pong-maskinerna såldes för, resultatet blev att flera företag valde att lämna branschen, några av dessa var RCA och lite senare även Fairchild. Atari och Magnavox valde att hålla sig kvar i branschen fast de redovisade stora förluster åren 1977-1978.

    Om man översätter Att träffa målet till japanska så får man ett verb som på västerländska kan skrivas och uttalas Atari. Företaget grundades sommaren 1972 av Nolan Bushnell och Ted Dabney.

    Tillsammans skulle de revolutionera marknaden och definiera det som skulle bli flera generationer av arkadmaskiner, spelkonsoler och spel. Företaget skulle dock splittras 1984, Atari var en stor orsakande faktor till TV-spelskrashen 1983. Redan månaden efter att Atari grundades så anställde man Al Alcorn som deras första designer. Alcorn fick ett test att göra en arkadversion av Magnavoxens Tennis spel, detta gjorde såklart Alcorn och man döpte spelet till Pong.

    Pong (marknadsförd som PONG) var en av de första arkadmaskinerna och bygger som tidigare nämnt på spelet Tennis från Magnavox Odyssey. Pong är en stor orsak till att marknaden sedan kunde utvecklas och att flera företag skulle inrikta sig på att skapa arkadmaskiner, hemdatorer samt spelkonsoler. Problemet var även att spelet var relativt enkelt att skapa så Pong blev även kopierat i ofattbara mängder av många olika företag. I och med att man sedan sålde en hemversion av spelet bidrog till det som var TV-spelskrashen 1977.

    PONG (1972)

    I Japan hade det urgamla spelkortsföretaget Nintendo (grundad 1889) redan massproducerat en rad olika leksaker med enkel elektronik. I början av 70-talet inledde Nintendo sin första elektroniska era när de fick rättigheter att sälja Magnavox Odyssey i Japan 1974. Några år senare började man sedan själv utveckla sitt egna TV-spel (1977). I samma veva som man började utveckla det som skulle komma att bli Color TV-Game så anställde man en ung utvecklare vid namn Shigeru Miyamoto, få anade att denna man sedan skulle ändra hela konceptet på hur man kunde utveckla ett TV-spel med hjälp av sin fantasi och genialt innovativa idéer.

    Nintendo Color TV-Game släpptes i sammanlagt 5st olika varianter. Color TV-Game 6, 15, Racing 112, Block Breaker och Computer TV-Game. Nintendo sålde över 3 miljoner exemplar i Japan av dessa.

    Color TV-Game Block Breaker

    På hösten 1980 släpptes arkadspelet Pac-Man i Nordamerika. Det japanska spelföretaget Namco hade med spelet nått en enorm succé i hemlandet, likväl blev Pac-Man en enorm hit i USA. I slutet av 70-talet hade tillstor del populärkulturen formats om av Atari när det kom till Arkadspel och TV-spel, och det som jag skriver om i den andra generationen inleddes till stor del i de fyllda arkadhallarna på 70-talet och några år in på 80-talet.

    Den första generationen hade en mycket trevande start som sedan fram till den första kraschen accelererade bortom kontroll. När sedan den andra generationen av spelkonsoler stod inför tröskeln så inleddes en fullkomlig gyllene epok för arkadmaskiner, spelkonsoler, hemdatorer, den s k guldåldern för elektroniska spel var på gång.

    Namcos Pac-Man blev ett socialt fenomen och hundra tusentals produkter som alla var inspirerade från arkadspelet såldes. Totalt har arkadspelet Pac-Man genererat >$7.681.491.635.

    En bild tagen innuti en arkadhall (tidigt 80-tal). Det växande intresset för spel resulterade i att tusentals av dessa arkadhallar öppnades.

    En arkadhall under tidigt 80-tal

    Pac-man (Namco) 400.000 Kabinett sålda Genererat: >$7.681.491.635

    Space Invaders (Taito) 360.000 Kabinett sålda Genererat: >$6.612.228.000

    Ms. Pac-Man (Bally Midway) 125.000 Kabinett sålda Genererat: >$2.494.552.816

    Defender (Williams) 60.000 kabinett sålda Genererat: >$1.588.463.873

    Asteroids (Atari) 100.000 kabinett sålda Genererat: >$1,346,548 82

    Pac-Man

    Pong av Atari (1972), vilket resulterade i en av flera stämningar från Magnavox.

    Några saker som definierar en spelkonsol från 1:a generationen:

    Transistor baserad spel logik. Spelfältet tar upp hela skärmytan. Spelgrafiken är linjer eller block. 1-kanals audio eller inget ljud. Svart-vit eller väldigt begränsad färg på grafiken.

    RTO-K1-SCN

    RTO-K2-SCN

    1976   

    ANDRA GENERATIONEN

       1984

    Den andra generationen startar då Fairchild Semiconductor släpper sin Fairchild Chanel F i November 1976 (Luxor Video Entertainment System i Sverige), samt Radofin släpper sin 1292 Advanced Programmable Video System. Fairchild Chanel F var den första ROM-kassett baserade spelkonsolen och den första att använda en mikroprocessor vilket resulterade att man för första gången kunde spela mot maskinen.

    En av sakerna som var unikt för Fairchild var att den hade en hold knapp vilket pausade spelet eller snabbade upp det, man kunde även ändra tiden för det aktuella spelet.

    Fairchild Chanel F

    1292 APVS kunde utökas med hela 6.5 kb minne och ett 5-pins DIN uttag som gjorde att användaren kunde spara

    Enjoying the preview?
    Page 1 of 1