The Three Cities Paris
Bob Bowen Comes To Town
Relentless: Senza tregua
Ebook series30 titles

Fantasy

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About this series

Il mondo sta cadendo sotto l’ombra ardente dei Posseduti e solo il potere di un Mago guerriero può salvarlo.
Ma l’antico legame con la razza dei draghi sta venendo meno. Di quelli che rispondono alla convocazione, troppi sono Draghi Neri e i Draghi Neri sono i nemici dell’umanità. I Draghi Neri sono pazzi…
Falco, l’unica persona che potrà salvare il mondo dalla catastrofe, è un debole in un mondo di guerrieri, ma peggio ancora è figlio di un pazzo. Spinto dal dolore per avere inconsapevolmente permesso a un’orda di demoni di distruggere il suo villaggio, Falco prende una decisione che lo porterà sull’orlo della disperazione.
Nell’estremo tentativo di fare ammenda, il ragazzo decide di seguire i suoi amici all’Accademia della Guerra, una scuola d’élite dedicata all’eccellenza marziale. Ma mentre gli amici fanno progressi, Falco è ancora incerto. Anche la Regina dubita di lui… Ma, mentre quest’ultima cerca di unire i regni contro i Posseduti, Falco combatte contro le sue paure...
LanguageItaliano
PublisherArmenia
Release dateApr 18, 2019
The Three Cities Paris
Bob Bowen Comes To Town
Relentless: Senza tregua

Titles in the series (40)

  • Relentless: Senza tregua
    Relentless: Senza tregua
    Relentless: Senza tregua

    In viaggio nel tempo e inaspettatamente riunito con il figlio Drizzt Do’Urden, Zaknafein ha superato i pregiudizi radicati in lui come guerriero drow per aiutare Drizzt a combattere l’ambiziosa Regina Ragno e per arginare l’ondata di oscurità che si è abbattuta sui Forgotten Realms. Sebbene Zaknafein abbia sopportato le battaglie più difficili, la sopravvivenza ha avuto un prezzo terribile e la lotta è tutt’altro che finita. Affrontando demoni e drider, Zaknafein porta ancora una volta sulle sue spalle il destino di Menzoberranzan che circonda Gauntlgrym, la città dei nani. Ma le possibilità di sopravvivenza per lui e per il suo vecchio amico, il mercenario Jarlaxle, sembrano scarse. Intrappolati in una situazione disperata, i leggendari guerrieri devono esplorare le profondità della propria psiche per affrontare l’impossibile. La posta in gioco non è mai stata così alta per i personaggi di R. A. Salvatore, in questo volume finale della sua trilogia bestseller iniziata con Timeless e Boundless.

  • The Three Cities Paris
    The Three Cities Paris
    The Three Cities Paris

    The Three Cities Paris By Émile Zola This carefully crafted ebook: "The Complete Three Cities Trilogy: Lourdes + Rome + Paris" is formatted for your eReader with a functional and detailed table of contents.

  • Bob Bowen Comes To Town
    Bob Bowen Comes To Town
    Bob Bowen Comes To Town

    Author Bedford-Jones, H. (Henry), 1887-1949 Title Bob Bowen Comes to Town Language English

  • La notte del cacciatore: La leggenda di Drizzt 28
    La notte del cacciatore: La leggenda di Drizzt 28
    La notte del cacciatore: La leggenda di Drizzt 28

    Con i Compagni di Mithral Hall riuniti ancora una volta, Drizzt Do’Urden pensava di aver dissolto le tenebre intorno a sé. Ma l’oscurità non perdona facilmente. Nel profondo delle Fosse Demoniache, la Signora della Menzogna e delle Ombre, la dea Lolth, gli urla tutto il suo disprezzo. Ascoltando l’appello della dea, la Matrona Madre Quenthel Baenre elabora un piano ingegnoso per spezzare il cuore e la mente di Drizzt, un disegno che farà tremare il Consiglio degli Otto di Menzoberranzan. Ritiratosi nel mondo dei drow contro la sua volontà, l’assassino Artemis Entreri maledice il nome di Drizzt, ma scopre di non poter dimenticare i favori del suo ex nemico. Drizzt, volto alla ricerca di un vecchio amico per salvarlo da un destino peggiore della morte, non ha altra scelta se non guidare i Compagni di Mithral Hall nell’oscurità più profonda, nelle viscere di Gauntlgrym, oltre i non-morti che infestano le sue sale, attraversando un nuovo insediamento drow.

  • La profezia di Quer
    La profezia di Quer
    La profezia di Quer

    Un’antica profezia, luoghi incantati, potenti talismani e creature fantastiche. Un’ambientazione fantasy in cui i protagonisti compiono il loro viaggio per sventare un destino prefissato, trovare il futuro e conoscere se stessi. Essi dovranno affrontare sfide che li costringeranno a verificare anche i loro rapporti, per uscirne migliorati e sconfiggere il male. Ci riusciranno?

  • Il Re degli spettri: La leggenda di Drizzt 22
    Il Re degli spettri: La leggenda di Drizzt 22
    Il Re degli spettri: La leggenda di Drizzt 22

    Jarlaxle è in balia del Re degli Spettri, una misteriosa entità generata dalla fusione della nuova forma del drago Hephaestus con i resti della Reliquia di Cristallo. L’orrenda creatura lo esorta a trovare Drizzt e a ucciderlo. Il pragmatico drow, a questo punto, passa all’azione e si dirige, con l’amico nano Athrogate, alla volta di Mithral Hall, per poi raggiungere Cadderly e liberarsi dall’influsso della sinistra entità. Nel frattempo Jarlaxle scopre che Catti-brie è intrappolata tra il mondo reale e quello delle ombre. L’halfling Regis che la sorvegliava è impazzito nel tentativo di salvarla.   Drizzt, con i suoi alleati, si dispone ad affrontare il Re degli Spettri  e quando pensa di averlo annientato scopre che quest’ultimo si è ritirato nello Shadowfell per recuperare le forze...

  • La guerra dei gemelli
    La guerra dei gemelli
    La guerra dei gemelli

    Un’imponente montagna abbattutasi su Krynn per volere degli dei aveva distrutto la città di Istar e il suo Tempio cent’anni prima. È trascorso ormai un secolo e il continente di Ansalon è ridotto a una landa desolata i cui poveri abitanti lottano tenacemente per la sopravvivenza, avversati dalla peste, dalla carestia e da una guerra spietata. Sopravvissuto alla caduta della sventurata Istar grazie ai suoi straordinari poteri, Raistlin viaggia nel tempo portando con sé il fratello gemello Caramon e la stupenda chierica Crysania. Giunto nella Torre dell’Alta Magia, predispone un piano per abbattere il Portale e sfidare la Regina delle Tenebre in un duello mortale. Ma, ad uno ad uno, i piani di Raistlin vengono vanificati...

  • La sfida dei gemelli
    La sfida dei gemelli
    La sfida dei gemelli

    Allorché Caramon Majere e Tasslehoff Burrfoot viaggiano nel futuro, si ritrovano in una terra arida e tempestosa: Raistlin ha raggiunto il suo status di divinità in competizione con  la Regina delle Tenebre. Caramon non solo capisce di dover entrare in azione, ma che avrebbe dovuto farlo prima. Viaggiando nel tempo, con Tasslehoff, concepisce un piano rischioso per salvare il mondo dalla distruzione. Mentre Lord Soth, roso da profonda invidia, persegue un oscuro piano all’insaputa di Kitiara, Tanis Mezzelfo, a Sancrist, accetta l’aiuto di Lord Gunthar e dei Cavalieri di Solamnia per fortificare la Torre del Sommo Chierico e difendere Palanthas dai cavalieri oscuri. La storia dei gemelli Majere procede in un magnifico crescendo tra gli orrori dell’Abisso...

  • Il destino dei gemelli
    Il destino dei gemelli
    Il destino dei gemelli

    Un gemello è sprofondato nelle nebbie dell’alcol per disperazione. L’altro rimugina in segreto nella sua torre solitaria. L’uno adora Paladine, Dio del Bene, l’altro è votato a Takhisis, Regina delle Tenebre. Una donna strana e bellissima entra nella loro vita: Crysania, una Reverenda Figlia di Paladine, determinata a riscattare Raistlin dal male. Crysania, tuttavia, rimane intrappolata nei piani del mago per dominare il passato e il presente. Nel frattempo, Caramon fatica a riportare indietro il fratello dall’orlo dell’Abisso. Insieme sono trasportati nei giorni di gloria della leggendaria Istar, città del Grande Sacerdote, dove affronteranno un male talmente diffuso da abbracciare i secoli, poiché la più grande città di tutto il continente di Ansalon si trova sull’orlo della catastrofe. Li accompagna una figura minuta, Tasslehoff Burrfoot, i cui occhi innocenti vedono più chiaramente di quelli di chiunque altro. Il Cataclisma si avvicina...

  • La vendetta del Nano di Ferro: La leggenda di Drizzt 30
    La vendetta del Nano di Ferro: La leggenda di Drizzt 30
    La vendetta del Nano di Ferro: La leggenda di Drizzt 30

    I Compagni di Mithral Hall, riavvicinati dalla sorte, ancora una volta si separano, per lanciarsi in una guerra più estesa e decisiva di quanto non immaginino. Combattono per la salvezza di Mithral Hall, ma è la loro anima, e l’anima stessa del Faerûn, a ritrovarsi in un equilibrio precario. Il mondo è avvolto dalle tenebre e il sangue scorre a fiumi. Orde di orchi inferociti si mettono in marcia e le città, ad una ad una, sono sotto un assedio brutale. Amicizie di antica data sono messe alla prova e si forgiano nuove alleanze, ma alla fine tutto si riconduce a un singolo elfo scuro che sceglie la vita invece della morte, il perdono in luogo della vendetta, la legge al posto del caos... la pace contro la guerra. I drow alleati del traditore Hartusk lo braccano senza posa, incuranti dei cadaveri che lasciano dietro la loro scia. Ucciderebbero chiunque – umani, drow, nani, elfi e persino orchi – pur di raggiungere l’odiato Drizzt.

  • La strega della vigna: Un'antica vigna, una maledizione e il ritorno di una strega
    La strega della vigna: Un'antica vigna, una maledizione e il ritorno di una strega
    La strega della vigna: Un'antica vigna, una maledizione e il ritorno di una strega

    Per secoli, i vigneti di Château Renard prosperarono grazie al talento delle loro streghe delle vigne, i cui incantesimi contribuirono a creare un vino di fama mondiale. Tuttavia, quando la strega Elena Boureanu fu colpita da una maledizione, l’abilità di divinare i raccolti venne a mancare. Ora, dopo aver rotto l’incantesimo che l’ha confinata nei meandri di una palude indebolendo la sua magia, Elena lotta per tornare alla sua vita precedente. E la vigna che era destinata a ereditare è in possesso di un affascinante straniero…Per secoli, i vigneti di Château Renard prosperarono grazie al talento delle loro streghe delle vigne, i cui incantesimi contribuirono a creare un vino di fama mondiale. Tuttavia, quando la strega Elena Boureanu fu colpita da una maledizione, l’abilità di divinare i raccolti venne a mancare. Ora, dopo aver rotto l’incantesimo che l’ha confinata nei meandri di una palude indebolendo la sua magia, Elena lotta per tornare alla sua vita precedente. E la vigna che era destinata a ereditare è in possesso di un affascinante straniero…

  • I secondogeniti: Che la ribellione abbia inizio!
    I secondogeniti: Che la ribellione abbia inizio!
    I secondogeniti: Che la ribellione abbia inizio!

    Nel Giorno della Transizione, il secondo figlio di ogni famiglia viene preso dal governo e costretto alla servitù. Il diciottesimo compleanno di Roselle St. Sismode arriva con la consapevolezza di due realtà: la prima è che diventerà un soldato per il braccio militare della Repubblica durante la più sanguinosa ribellione della storia; la seconda è che sua madre, primogenita di una famiglia d’elite, è felice di vederla andare via. Sin dalla sua prima infanzia, l’educazione privilegiata di Roselle le ha fatto guadagnare il risentimento dei suoi coetanei secondogeniti. Ora la sua decisione di risparmiare un nemico sul campo di battaglia la avvia su una strada di aperto conflitto con il potere costituito della Repubbica dei Fati. Ma Roselle trova un alleato – e altro – nel coscritto secondogenito Hawthorne Trugrave. Mentre le conseguenze delle sue azioni si propagano in tutta la Repubblica, Roselle potrà finalmente decidere il suo destino? O il fato avrà la precedenza su tutto ciò per cui combatte, persino sull’amore?

  • I draghi del signore del tempo: Le cronache perdute Volume III
    I draghi del signore del tempo: Le cronache perdute Volume III
    I draghi del signore del tempo: Le cronache perdute Volume III

    Il mondo celebra l’Alba di Primavera. La Guerra delle Lance sta volgendo al termine, nel bene e nel male. Il mago Raistlin Majere tesse i suoi intrighi con la Regina delle Tenebre. Takhisis ha in programma di distruggere gli dei della magia nella Notte degli Occhi, quando tutti i maghi si riuniranno presso la Torre di Wayreth. Raistlin deve trovare un modo per sventare la trama, anche se questo significa combattere contro la sorella, la Signora dei Draghi Kitiara, e il suo terrificante alleato, il cavaliere della morte, Lord Soth. Ma Raistlin deve ancora sconfiggere il suo ultimo nemico: l’arcimago Fistandantilus, che, a sua volta, cerca di uccidere Raistlin e di rubargli l’anima. Il futuro di Krynn sembra ormai scritto. Tutti pensano di sapere come andrà a finire la storia, ma una sola notte e una fatidica decisione di Raistlin Majere potrebbero rimettere tutto in gioco.

  • I draghi del signore dei cieli: Le cronache perdute Volume II
    I draghi del signore dei cieli: Le cronache perdute Volume II
    I draghi del signore dei cieli: Le cronache perdute Volume II

    Kitiara scopre che il suo amante di un tempo, Tanis Mezzelfo, e i suoi amici sono responsabili della morte del Signore dei Draghi Verminaard. La scoperta espone al pericolo Kit, poiché l’Imperatore Ariakas viene a sapere della connessione e sospetta che Kit abbia organizzato l’assassinio.  Ordina allora alla sua strega, l’esotica Iolanthe, di spiare Kit, che segna il suo destino nel momento in cui si getta alla ricerca di Tanis, un atto che convince Ariakas che è davvero una traditrice. Ma Kit non è tipo da accettare una condanna a morte senza battere ciglio. La rivale di Kit, Laurana, inizia il suo viaggio verso il destino dirigendosi a Icereach con Sturm, Flint, Tasslehoff e tre Cavalieri di Solamnia, guidati da Sir Derek Crownguard. I cavalieri sono alla ricerca di un mitico Globo dei Draghi che sarà la salvezza di Solamnia. Quello che nessuno di loro sa è che sono caduti in una trappola mortale tesa dal mago elfo oscuro Feal-Thas...

  • I draghi degli abissi dei nani: Le cronache perdute Volume I
    I draghi degli abissi dei nani: Le cronache perdute Volume I
    I draghi degli abissi dei nani: Le cronache perdute Volume I

    I nostri eroi sono tornati, ma i loro nemici mortali non demordono, per cui andranno incontro a nuove avventure e a nuove insidie nei primi mesi della Guerra delle Lance. I compagni credono di aver ucciso il malvagio Signore dei Draghi Verminaard. Hanno salvato i profughi di Pax Tharkas e li hanno portati in una valle nelle montagne di Kharolis. Tanis e Flint vengono inviati a cercare il regno nanico di Thorbardin, da tempo perduto, sperando di persuadere i nani a dare rifugio ai profughi per l’inverno. Mentre gli eroi corrono contro il tempo per salvare le vite degli innocenti che dipendono da loro, Flint è costretto a fare una scelta difficile, da cui potrebbe dipendere il futuro di Krynn. E l’unico su cui può contare è Tasslehoff Burrfoot, lo spensierato kender...

  • L'ascesa di un Re: La leggenda di Drizzt 29
    L'ascesa di un Re: La leggenda di Drizzt 29
    L'ascesa di un Re: La leggenda di Drizzt 29

    I Compagni di Mithral Hall sono uniti nel corpo e nello spirito, ma non nelle idee. Il mondo sta cambiando intorno a Drizzt Do’Urden e i vecchi debiti devono essere saldati così come gli antichi torti devono essere raddrizzati. Ancora una volta, gli orchi e i nani si guardano con  odio e diffidenza. Tos’un Armgo e Tiago Baenre si affannano a peggiorare le cose, come solo i drow saprebbero fare, nell’ombra ma con le spade sguainate. Il re di Many-Arrows rappresenta l’immagine stessa della pace nel Nord e proprio per questo deve morire. Quando sale al trono un nuovo re degli orchi e Gruumsh invoca la guerra, le orde selvagge tornano a radunarsi. Dopo decenni di pace, nel Nord, scoppia la guerra. Le spade dei nani ritrovano il loro nemico e, una volta che si bagneranno di sangue, quelle lame non verranno più rinfoderate. No, non prima che la Spina Dorsale del Mondo si tinga di rosso...

  • I draghi dell'alba di primavera: Le Cronache di Dragonlance Volume III
    I draghi dell'alba di primavera: Le Cronache di Dragonlance Volume III
    I draghi dell'alba di primavera: Le Cronache di Dragonlance Volume III

    Guidati da Tanis, i compagni, perplessi per via del legame di quest’ultimo con il Signore dei Draghi Kitiara, salpano sulle acque color ruggine del Mare di Sangue. Dietro di loro, le potenze dell’oscurità raccolgono le forze, mentre, al largo dell’oceano, le acque vorticano in un gorgo di follia senza fine. Gli Eroi delle Lance, tormentati e straziati dalla morte di Sturm Brightblade, devono affrontare il loro più mortale nemico: Takhisis, la Regina delle Tenebre. Troveranno degli alleati, nuovi quanto strani, nelle strade di Palanthas e nei viali sommersi di Istar, da tempo perduta. Affronteranno nuovi nemici avanzando verso Neraka, il centro stesso del potere della Regina delle Tenebre. E incontreranno una figura misteriosa, il portale vivente attraverso il quale Takhisis spera di accedere al mondo.

  • I draghi della notte d'inverno: Le Cronache di Dragonlance Volume II
    I draghi della notte d'inverno: Le Cronache di Dragonlance Volume II
    I draghi della notte d'inverno: Le Cronache di Dragonlance Volume II

    Nelle strade polverose di Tarsis, i compagni progettano le loro future mosse. Contro di loro, la Regina delle Tenebre ha inviato i suoi fedeli servitori a distruggere tutti coloro che non può corrompere. Ora devono entrare nella terra degli elfi Silvanesti, avvolti nelle profondità del terrificante incubo di un re folle. Devono cercare la tomba perduta di Huma Dragonbane, l’eroe leggendario. E devono fronteggiare le invenzioni benintenzionate, ma spesso pericolose, degli gnomi del Monte Nonimporta. Tra di loro, rimangono segreti da svelare. Alcuni sono più vitali di quello che sembra, altri meno. E, nel momento del pericolo, uno di loro andrà incontro al suo destino affrontando da solo il terrore dei cieli su una torre.

  • I draghi del crepuscolo d'autunno: Le Cronache di Dragonlance Volume I
    I draghi del crepuscolo d'autunno: Le Cronache di Dragonlance Volume I
    I draghi del crepuscolo d'autunno: Le Cronache di Dragonlance Volume I

    Un gruppo di compagni, separati da tempo e radunatisi davanti al focolare della Taverna dell’Ultima Dimora, incontra una donna, giovane e misteriosa, che reca un bastone di cristallo blu e un messaggio incredibile: gli dei sono tornati. Secoli prima, quegli stessi dei, nella loro ira, avevano scagliato una montagna sull’impero di Istar e avevano lasciato il mondo, infuriati per l’arroganza dell’umanità. Ora sono tornati. Ma sulla loro scia, il male si è nuovamente insinuato nel mondo di Krynn. Strane creature, metà umane e metà rettili, sono in agguato nell’oscurità. I cavalieri che hanno giurato fedeltà a Takhisis, la Regina delle Tenebre, si riuniscono per tramare la guerra. Fuggendo dal pericolo alle spalle e affrontando insidie sconosciute, la piccola banda di amici inizia il suo epico viaggio attraverso la terra di Ansalon. Devono vigilare su Goldmoon e sul suo bastone, e diffondere un messaggio di speranza. Sono inoltre alla ricerca dell’arma leggendaria che può dare una svolta alla battaglia contro la terrificante Takhisis.

  • Il Re dei pirati: La leggenda di Drizzt 21
    Il Re dei pirati: La leggenda di Drizzt 21
    Il Re dei pirati: La leggenda di Drizzt 21

    Nella turbolenta città di Luskan, la Confraternita Ariana, guidata dal mago non morto Arklem Greeth, ha assunto il controllo della pirateria. Per il capitano Deudermont, amico di Drizzt e cacciatore di corsari, è giunta l’ora di colpire e pianificare l’invasione della città. Drizzt e Kegis si schierano al suo fianco, ma, nel cuore del cruento scontro, l’elfo scuro viene colto dal dubbio. Nel frattempo, al nord, Wulfgar, il vecchio amico di Drizzt e di Cattie-brie, sembra svanito tra i ghiacci millenari della Spina Dorsale del Mondo...

  • I draghi della stella perduta
    I draghi della stella perduta
    I draghi della stella perduta

    Dopo una magica tempesta, Mina, una giovane guerriera, è apparsa alla guida di un esercito di cavalieri dalla spaventosa armatura; la terra di Silvanesti è in balia di forze malvagie mentre il suo giovane re elfo è rimasto stregato dagli occhi d’ambra di Mina. L’inarrestabile esercito della giovane donna mette a dura prova Palin e Tasslehoff. Gli sventurati elfi di Qualinesti sono costretti a compiere una scelta estrema: lasciare la loro amata terra natale o affrontare la morte che i temibili cavalieri potrebbero infliggere loro. Quando più nulla lascerebbe spazio alla speranza ecco entrare in scena un drago, valoroso e solitario...

  • Battle Mage: L'eredità di Falco
    Battle Mage: L'eredità di Falco
    Battle Mage: L'eredità di Falco

    Il mondo sta cadendo sotto l’ombra ardente dei Posseduti e solo il potere di un Mago guerriero può salvarlo. Ma l’antico legame con la razza dei draghi sta venendo meno. Di quelli che rispondono alla convocazione, troppi sono Draghi Neri e i Draghi Neri sono i nemici dell’umanità. I Draghi Neri sono pazzi… Falco, l’unica persona che potrà salvare il mondo dalla catastrofe, è un debole in un mondo di guerrieri, ma peggio ancora è figlio di un pazzo. Spinto dal dolore per avere inconsapevolmente permesso a un’orda di demoni di distruggere il suo villaggio, Falco prende una decisione che lo porterà sull’orlo della disperazione. Nell’estremo tentativo di fare ammenda, il ragazzo decide di seguire i suoi amici all’Accademia della Guerra, una scuola d’élite dedicata all’eccellenza marziale. Ma mentre gli amici fanno progressi, Falco è ancora incerto. Anche la Regina dubita di lui… Ma, mentre quest’ultima cerca di unire i regni contro i Posseduti, Falco combatte contro le sue paure...

  • Boundless - Senza limite
    Boundless - Senza limite
    Boundless - Senza limite

    Diviso tra il tempo e due mondi, Zaknafein, si è sempre sentito in conflitto. Quel tumulto interiore è stato amplificato dalla sua posizione di inferiorità di elfo scuro e maschio nella società matriarcale dei drow. Solo il suo status di valoroso guerriero, così come la sua amicizia con il mercenario Jarlaxle, lo manteneva sano di mente. Ma al momento della sua morte, fu lieto di sapere di aver lasciato in eredità il figlio Drizzt. Qualcuno però non è pronto ad accettare la morte di Zaknafein, che, centinaia di anni dopo, torna in un mondo che non riconosce più. I compagni di suo figlio non sono i maschi orgogliosi e bigotti a cui il guerriero drow era abituato nella sua vita precedente. La cerchia di Drizzt comprende nani, elfi e, forse fatto ancor più sconcerante, una moglie umana. Lottando per sopravvivere nel nuovo mondo profondamente trasformato, Zaknafein si rende conto che qualcosa è rimasto immutato: la minaccia dei demoni e le macchinazioni di una matrona drow che non si accontenta più della posizione della sua famiglia tra i ranghi delle altre Casate.

  • La preda scintillante
    La preda scintillante
    La preda scintillante

    Per dieci anni ho vissuto in una gabbia dorata all’interno del castello d’oro di re Mida. Ma una notte ha cambiato tutto. Ora sono qui, prigioniera dell’esercito del Quarto Regno, e non sono sicura di uscirne tutta intera. Stanno marciando in battaglia e io sono la merce di scambio, che spegnerà l’incendio o scatenerà la guerra. Al centro della mia paura, della mia preoccupazione, c’è lui: il comandante Rip. Conosciuto per la sua brutalità sul campo di battaglia, la sua cattiveria è insuperabile. Ma io conosco la verità su di lui. Le Fate, i traditori. gli assassini, che hanno quasi distrutto Orea, spazzando via il Settimo Regno. Rip ha un potere eccitante sotto la pelle e punte scintillanti lungo la sua spina dorsale. Ma i suoi occhi, i suoi occhi sono assai più intriganti. Quando rivolge quegli occhi neri su di me, mi sento prigioniera per un motivo completamente diverso. Potrei essere fuori dalla mia gabbia, ma non sono libera. Nel gioco dei re e degli eserciti, io sono una preda e una pedina dorata. La domanda è: posso manovrarli anche io?

  • Dungeons & Dragons. L'onore dei ladri. La strada per Neverwinter
    Dungeons & Dragons. L'onore dei ladri. La strada per Neverwinter
    Dungeons & Dragons. L'onore dei ladri. La strada per Neverwinter

    La vita di Edgin Darvis è un disastro. Tutto ciò che gli è rimasto sono il liuto, il bell’aspetto e ... non molto altro. Dopo un incontro casuale con la tosta Holga, Edgin è costretto a riflettere sulle sue scelte sbagliate. Ma la strada per la redenzione è lunga e piena di spese inaspettate. Fortunatamente, il mondo è pieno di ricchi sciocchi che implorano solo di essere alleggeriti dei loro soldi. E così Edgin e Holga formano una squadra: insieme all’affascinante canaglia Forge Fitzwilliam e Simon, uno stregone con un intenso complesso di inferiorità, si propongono di riempirsi le tasche di oro, con tutti i mezzi. Assieme ai compagni, Edgin combatte i mostri in tutti i regni: predoni gnoll, streghe, fate e altro ancora cedono alle loro armi affilate e al loro acume. Ma quando incontrano un nuovo “cattivo” più sofisticato, le lame affilate e i penetranti occhi azzurri potrebbero non essere più sufficienti...

  • Ambra e sangue
    Ambra e sangue
    Ambra e sangue

    Il mondo di Krynn è attonito: la rivelazione che una mortale, che ha dedicato la vita prima all’Unico Dio e poi a Chemosh, è, a sua volta, una dea va oltre ogni aspettativa. Mina stessa rischia di sprofondare nella follia. Gli dei dell’Oscurità e della Luce sono tutti ansiosi di rivendicarla come una di loro. Ma Mina ha i suoi piani, indipendentemente dai desideri e dalle mire degli dei. Per conoscere la verità su se stessa, l’eroina deve recarsi a Godshome. Ryhs, il monaco dei Majere, accompagnato dal kender Nightshade, riceve l’arduo incarico di fungerle da scorta. Ma il loro percorso è irto di pericoli, perché i non morti Prescelti vogliono fare di Mina il loro capo. Inoltre l’ex cavaliere della morte, Krell, ora un temibile Accolito delle Ossa, mette a ferro e fuoco la città di Solace nel tentativo di catturare Mina. E al suo fidato ex luogotenente, il minotauro Galdar, viene ordinato di cercare di portare Mina dalla parte del male consegnandola al suo nemico più odiato.

  • Ambra e ferro
    Ambra e ferro
    Ambra e ferro

    Uno sparuto ma risoluto manipolo di eroi, alle prese con forze che nessuno di loro potrebbe sperare di affrontare da solo, si riunisce nel disperato tentativo di fermare un’invasione. Nel frattempo, il male si diffonde nel paese, guadagnando terreno ogni giorno. La posta in gioco è altissima: l’anima stessa di Krynn, i cui campioni vanno ricercati anche nei luoghi più oscuri. Nel frattempo Rhys Mason e Nightshade uniscono le loro forze con una potente maga, paladina di Kiri-Jolith, in una battaglia all’ultimo sangue per cercare di distruggere le creature vampiriche. Mina riesce a fuggire dalla sua prigione nella Torre del Mare di Sangue per andare alla ricerca della leggendaria Sala del Sacrilegio. La sua ricerca la porta a un incontro con il terribile guardiano della sala, un antico e malvagio drago marino, e a una scoperta inaspettata e sconcertante...

  • Ambra e cenere
    Ambra e cenere
    Ambra e cenere