

Após criar seu próprio personagem, você é transportado a um vale mágico tomado por uma vegetação sombria e cheia de espinhos. A única pessoa por perto é o feiticeiro Merlin, do clássico desenho (de 1963). Ele está confuso e sem memória, e logo fica claro que essa amnésia e o sumiço dos demais habitantes do reino tem a ver com os espinhos. No momento em que você arranca a primeira planta para ajudar Merlin e recebe uma casa como prêmio, já era: você está preso em um viciante ciclo de tarefas e recompensas que vai hipnotizá-lo por dezenas de horas - com potencial para ser atualizado para centenas.