ELDEN RING: TROTZ OPEN WORLD SOULS PUR WARUM FROM SOFTWARES DESIGN ERNEUT ZÜNDET!

Es gab mal eine Zeit, und die ist noch gar nicht so lange her, da waren Open Worlds in Videospielen für mich ein echtes Kaufsargument. Ein Alleinstellungsmerkmal, das man wunderbar auf die Packungsrückseite schreiben konnte. Wenn ich mittlerweile aber lese, dass mir ein Spiel mal wieder die „größte, lebendigste und vollgestopfteste“ Welt aller Zeiten bieten will, dann gehen bei mir fast schon die Alarmglocken los. Zu oft hab ich das schon gehört, zu oft bin ich dann schon gelangweilt durch leere Kulissen gestiefelt und habe mir clever designte Levels zurückgewünscht. Dementsprechend war ich bei From Softwares Vorhaben, ihr nächstes Projekt, Elden Ring, in eine offene Spielwelt zu verlagern, anfangs eher skeptisch.


LAUFEN DIE ALTEN
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