Emprendedores

La utilidad de pensar como lo haría una computadora

En la década de los 80, el profesor y matemático Seymound Papert fue pionero de una nueva forma de aprender desde edades tempranas. Creó uno de los primeros juguetes con programación incorporada (Logo) y usó el término “pensamiento computacional” por primera vez en su libro Mindstorms.

Papert consideraba que esta forma de aprender, a través de la programación, ayudaba a los más pequeños a comprender el mundo que les rodea y desarrollar competencias lingüisticas, colaborativas e imaginativas.

La creatividad debe ir acompañada de una metodología sistemática y algorítmica para la resolución de problemas

, profesor de Inteligencia Artificial y Big Data de la

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